系統(tǒng)版本:顯卡系統(tǒng)
1.硬件設(shè)計(jì)的側(cè)重不同,游戲顯卡雖然也可以很好地支持各種OpenGL和Direct3D游戲,但是更多地專注于游戲中需要的功能,對(duì)于在游戲中明顯不會(huì)用到的那些功能如線框模式的抗混淆、雙面光照、3D動(dòng)態(tài)剖切等功能一般是不會(huì)在硬件中予以支持的。而專業(yè)圖形卡則要對(duì)各種專業(yè)軟件所涉及到的功能在硬件上予以支持。
2.游戲顯卡和專業(yè)圖形顯卡在驅(qū)動(dòng)程序不同,對(duì)于游戲顯卡來說,在驅(qū)動(dòng)程序中只需要對(duì)游戲中常用到的部分OpenGL函數(shù)能夠提供很好支持就可以了,而專業(yè)圖形卡由于面向范圍廣泛的專業(yè)應(yīng)用軟件,因此它必須要能夠?qū)λ蠴penGL函數(shù)都予以支持。正是這些原因,在游戲中性能很好的游戲卡在運(yùn)行專業(yè)軟件時(shí)經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)性能劇烈下降的現(xiàn)象。
3.晶體管品質(zhì)不同,雖然專業(yè)卡和游戲卡的GPU用的都是同一個(gè)版圖,晶體管的數(shù)量、排列結(jié)構(gòu)連線結(jié)構(gòu)都一樣,但區(qū)別還是有一些的。理論上來說,一張晶圓中心部分質(zhì)量最好,因?yàn)橹行牟糠治g刻出的壞晶體管數(shù)量最少,而這些部分便用于制造專業(yè)卡芯片;離中心越遠(yuǎn)蝕刻出的壞晶體管越多,而這些部分便用來制造各級(jí)別游戲卡,GPU制造商會(huì)將這部分中的壞晶體管屏蔽起來,來制造不同級(jí)別的游戲卡,這也是專業(yè)卡價(jià)高的一個(gè)因素。