前言
GUI Guider是一個(gè)專門針對(duì)LVGL開發(fā)了一個(gè)上位機(jī)GUI設(shè)計(jì)工具,可以通過(guò)拖放控件的方式設(shè)計(jì)LVGL GUI頁(yè)面,加速GUI的設(shè)計(jì)。設(shè)計(jì)完成的UI頁(yè)面可以在PC上仿真運(yùn)行,確認(rèn)設(shè)計(jì)完畢之后可以生成C代碼,再整合到MCU項(xiàng)目中。
1 使用GUI-Guider設(shè)計(jì)UI
1.1 創(chuàng)建工程
打開GUI-Guider,選擇自己要使用的LVGL版本,V7或者V8,兩個(gè)版本差別較大,有些控件不兼容,這點(diǎn)需要注意。
注:我使用的GUI-Guider版本是1.6.1。其他版本應(yīng)該是基本一樣的。
設(shè)備模板選擇空白,因?yàn)镋SP32并不包含在這個(gè)軟件的模板里面。
應(yīng)用模板可以根據(jù)自己的需要選擇空白模板或者測(cè)試demo。
項(xiàng)目配置根據(jù)自己的情況設(shè)置。
注:如果你屏幕的尺寸跟測(cè)試demo的尺寸不一致,里面的布局可能會(huì)被打亂,素材可能也會(huì)被拉伸。
空白模板如下:
測(cè)試demo如下:
1.2 設(shè)計(jì)UI
創(chuàng)建項(xiàng)目之后就可以開始設(shè)計(jì)自己的UI了。
空白模板如下:
測(cè)試demo如下:
UI設(shè)計(jì)好以后,點(diǎn)擊C編譯。編譯成功后會(huì)在PC上仿真運(yùn)行。
仿真結(jié)果如下:
2 ESP工程導(dǎo)入U(xiǎn)I
2.1 移植LVGL
關(guān)于這個(gè),我之前發(fā)過(guò)博客,不懂的同學(xué)可以先看下。
Arduino應(yīng)用開發(fā)——esp32 lvgl v8.3環(huán)境搭建
2.2 移植UI文件
打開上面GUI-Guider的工程目錄,custom
和generated
文件夾里面全部都是UI相關(guān)的文件,我們把這些文件移植到ESP32的工程里面即可。
在ESP32工程的src文件夾(也就是main.cpp所在目錄),新建一個(gè)文件夾用來(lái)存放UI文件,名字隨意(我這里命名為lvgl_ui)。
把上面說(shuō)的custom
和generated
文件夾里面的文件全部放到ESP32工程這個(gè)新建的文件夾(lvgl_ui)里面。
拷貝完成后,用VScode打開ESP32的工程,編譯。
注意幾個(gè)容易出錯(cuò)的點(diǎn):
1、根據(jù)設(shè)計(jì)UI的不同,有些文件需要進(jìn)行修改才能編譯通過(guò),比如一些圖像素材文件,需要將#include "lvgl/lvgl.h"
改成#include "lvgl.h"
??梢韵染幾g一下,看看有沒有報(bào)錯(cuò)。
2、制作UI時(shí)用到的控件,需要在ESP32工程的lv_conf.h里面打開相應(yīng)的宏。
3、有些控件在GUI-Guider上面有,但是ESP32工程上移植的LVGL可能沒有,如果出現(xiàn)這種情況,可以把GUI-Guider工程上面對(duì)應(yīng)控件的幾個(gè)文件也移植到ESP32工程對(duì)應(yīng)的位置即可。
如果報(bào)錯(cuò)如下:
將#include "lvgl/lvgl.h"
改成#include "lvgl.h"
,然后重新編譯即可。
2.3 調(diào)用UI文件
1)添加頭文件
在main.cpp里面把前面加的UI文件包含進(jìn)去。
// 前面的lvgl_ui是文件夾名稱,根據(jù)自己的文件夾修改
#include "lvgl_uievents_init.h"
#include "lvgl_uigui_guider.h"
#include "lvgl_uicustom.h"
2)創(chuàng)建一個(gè)UI
lv_ui guider_ui;
3)初始化UI
setup_ui(&guider_ui);
events_init(&guider_ui);
custom_init(&guider_ui);
完整的示例代碼如下:
#include <Arduino.h>
#include <SPI.h>
#include <TFT_eSPI.h>
#include "lvgl.h"
#include "lvgl_uievents_init.h"
#include "lvgl_uigui_guider.h"
#include "lvgl_uicustom.h"
lv_ui guider_ui;
TFT_eSPI tft = TFT_eSPI();
static lv_disp_draw_buf_t draw_buf;
/* Display flushing */
void my_disp_flush(lv_disp_drv_t *disp_drv, const lv_area_t *area, lv_color_t *color_p)
{
uint32_t w = ( area->x2 - area->x1 + 1 );
uint32_t h = ( area->y2 - area->y1 + 1 );
tft.startWrite();
tft.setAddrWindow( area->x1, area->y1, w, h );
tft.pushColors( ( uint16_t * )&color_p->full, w * h, true );
tft.endWrite();
lv_disp_flush_ready( disp_drv );
}
/*Read the touchpad*/
void my_touchpad_read( lv_indev_drv_t * indev_drv, lv_indev_data_t * data )
{
}
void lvgl_user_init(void)
{
lv_init();
/*Set the touchscreen calibration data,
the actual data for your display can be acquired using
the Generic -> Touch_calibrate example from the TFT_eSPI library*/
// uint16_t calData[5] = { 275, 3620, 264, 3532, 1 };
// tft.setTouch( calData );
lv_color_t* buf1 = (lv_color_t*) heap_caps_malloc(240 * 240, MALLOC_CAP_SPIRAM);
// lv_color_t* buf2 = (lv_color_t*) heap_caps_malloc(240 * 240, MALLOC_CAP_SPIRAM);
lv_disp_draw_buf_init( &draw_buf, buf1, NULL, 240 * 240);
/*Initialize the display*/
static lv_disp_drv_t disp_drv;
lv_disp_drv_init( &disp_drv );
/*Change the following line to your display resolution*/
disp_drv.hor_res = 240;
disp_drv.ver_res = 240;
disp_drv.flush_cb = my_disp_flush;
disp_drv.full_refresh = 1;
disp_drv.draw_buf = &draw_buf;
lv_disp_drv_register(&disp_drv);
/*Initialize the (dummy) input device driver*/
static lv_indev_drv_t indev_drv;
lv_indev_drv_init(&indev_drv);
indev_drv.type = LV_INDEV_TYPE_POINTER;
indev_drv.read_cb = my_touchpad_read;
lv_indev_drv_register(&indev_drv);
setup_ui(&guider_ui);
events_init(&guider_ui);
custom_init(&guider_ui);
}
void setup()
{
Serial.begin(115200);
tft.begin();
tft.setRotation(0);
tft.fillScreen(TFT_BLACK);
lvgl_user_init();
}
void loop()
{
lv_timer_handler(); /* let the GUI do its work */
delay(5);
}
2.4 燒錄測(cè)試
運(yùn)行結(jié)果如下,手機(jī)拍照有失真,將就著看吧。
結(jié)束語(yǔ)
關(guān)于使用GUI-Guider工程導(dǎo)入esp32運(yùn)行就講到這里,我這里只是簡(jiǎn)單介紹了一下整個(gè)移植的流程,具體的一些細(xì)節(jié)和問題,還需要根據(jù)實(shí)際情況處理,有什么問題的歡迎評(píng)論區(qū)留言。
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Arduino的開發(fā)教程匯總:
https://blog.csdn.net/ShenZhen_zixian/article/details/121659482
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