嵌入式C++面試題

2024/12/02
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1.下面程序的輸出的是()

#include <iostream>using namespace std;
int main() {
    int x = 7, y = 3;    cout << (y = x / y) << endl;
    return 0;}

解析:

首先,我們來分析這段程序的執(zhí)行過程。

程序定義了兩個整型變量?x?和?y,并分別初始化為 7 和 3。

接下來,程序執(zhí)行?cout << (y = x / y) << endl;?這一行。

在這里,首先計算?x / y?的值。由于?x?是 7,y?是 3,所以?x / y?的結果是整數(shù)除法,即?7 / 3,結果為 2(整數(shù)除法會舍去小數(shù)部分)。

然后,將計算結果 2 賦值給變量?y

最后,輸出?y?的值,即 2。

因此,程序的輸出結果是 2。

綜上所述,程序的輸出是:2

復制代碼

2.有以下說明語句:

struct point {    int x;    int y;} p;

則正確的賦值語句是()

A?point.x = 1; point.y = 2;

B?point={ 1, 2 };

C?p.x = 1; p.y = 2;

D?p = { 1, 2 };

解析:

在C++中,對于結構體struct)的賦值,我們需要遵循一定的語法規(guī)則。現(xiàn)在我們來逐一分析每個選項:

A.?point.x = 1; point.y = 2;
這個選項是錯誤的。在這里,point是結構體類型名,而不是結構體變量名。我們應該使用結構體變量名(在這個例子中是p)來訪問其成員。

B.?point={ 1, 2 };
這個選項也是錯誤的。同樣地,point是結構體類型名,不是變量名。此外,這種初始化方式通常用于結構體變量的聲明時,而不是賦值時。即使我們假設這里寫的是變量名(比如p),這種語法在賦值時也是不正確的。

C.?p.x = 1; p.y = 2;
這個選項是正確的。在這里,我們使用了結構體變量名p,并通過點運算符(.)訪問其成員xy,然后分別給它們賦值。

D.?p = { 1, 2 };
這個選項在C++11及更高版本中對于某些情況是正確的,它使用了列表初始化(也稱為聚合初始化)。但是,這種語法通常用于結構體的聲明和初始化,而不是在已經(jīng)聲明的變量上進行賦值。在某些編譯器和/或標準模式下,這可能不被接受作為賦值語句。然而,在C++11及以后,如果p是一個自動變量(非靜態(tài)局部變量),并且在其聲明時沒有初始化,那么這種賦值在語法上是允許的。但在更嚴格或更傳統(tǒng)的語境中,人們可能更傾向于使用選項C來進行賦值。

綜上所述,最普遍且無誤的賦值方法是選項C:

復制代碼

3.所謂私有成員是指只有類中所提供的成員函數(shù)才能直接使用它們,任何類以外的函數(shù)對它們的訪問都是非法的。

A?是

B?否

解析:

這是一道關于C++中類成員訪問權限的判斷題。

在C++中,類的成員可以有不同的訪問權限,包括private(私有)、protected(受保護)和public(公有)。其中,private成員確實是只有類內部(包括類的成員函數(shù)和友元函數(shù))才能直接訪問的,類以外的任何函數(shù)都不能直接訪問它們。

根據(jù)題目描述,“所謂私有成員是指只有類中所提供的成員函數(shù)才能直接使用它們,任何類以外的函數(shù)對它們的訪問都是非法的”,這一說法是準確的。私有成員確實是被封裝在類內部的,外部無法直接訪問,必須通過類提供的公有成員函數(shù)(如getter和setter方法)來進行間接訪問。

因此,答案是:A 是

4.虛析構函數(shù)的作用是()?

A?虛基類必須定義虛析構函數(shù)

B?類對象作用域結束時釋放資源

C?delete動態(tài)對象時釋放資源

D?無意義

解析:

虛析構函數(shù)在C++中的作用是確保在刪除子類對象時,能夠正確地釋放資源和調用析構函數(shù),從而避免資源泄漏的情況?,F(xiàn)在我們來逐一分析每個選項:

A. 虛基類必須定義虛析構函數(shù)

這個選項表述不準確。并不是所有虛基類都必須定義虛析構函數(shù),而是當基類被用作多態(tài)基類,且可能通過基類指針刪除派生類對象時,通常需要將析構函數(shù)聲明為虛函數(shù)。虛析構函數(shù)的主要作用是確保在這種情況下能夠正確地調用派生類的析構函數(shù)。

B. 類對象作用域結束時釋放資源

這個選項描述了析構函數(shù)的一般作用,即釋放對象所占用的資源。然而,它并沒有特指虛析構函數(shù)的獨特作用。虛析構函數(shù)的主要作用是處理基類指針指向派生類對象時的析構過程。

C. delete動態(tài)對象時釋放資源

這個選項更接近于虛析構函數(shù)的作用。當使用基類指針指向一個派生類對象,并通過delete釋放該指針指向的對象時,如果基類中沒有定義虛析構函數(shù),那么只會調用基類的析構函數(shù),子類的析構函數(shù)不會被調用,這可能導致子類特有的資源沒有被正確釋放。虛析構函數(shù)確保了在這種情況下能夠正確地調用派生類的析構函數(shù),從而釋放資源。

D. 無意義

這個選項顯然是不正確的。虛析構函數(shù)在C++中具有重要的意義和作用。

5.下列關于bool,int,float,指針類型的變量a 與“零”的比較語句正確的有?

A?bool : if(!a)

B?int : if(a == 0)

C?float: if(a == 0.0)

D?指針: if(a == nullptr)

解析:

在C++編程語言中,我們對比較bool、int、float以及指針類型的變量a與“零”的正確方式進行分析:

A.?bool : if(!a)

對于bool類型,!a用于檢測a是否為false。在C++中,false與整數(shù)0是等價的,所以這個判斷是正確的。當afalse(或者等價于0)時,!a的結果為true,條件判斷成立。

B.?int : if(a == 0)

對于int類型,直接使用==操作符與0進行比較是檢測a是否為0的標準方法。這個判斷是正確的。

C.?float: if(a == 0.0)

對于float類型,理論上可以使用==操作符與0.0進行比較來檢查a是否為0.0。然而,在浮點數(shù)比較中,由于精度問題,直接比較可能并不總是可靠。盡管如此,此選項在語法上是正確的,且在沒有精度損失或極小誤差的情況下是有效的。

D.?指針: if(a == nullptr)

對于指針類型,使用==操作符與nullptr(或在舊版C++中使用NULL,但在現(xiàn)代C++中推薦使用nullptr)進行比較是檢查指針是否為空的推薦方法。這個判斷是正確的。

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