Linux Kernel Development 一書(shū)中,關(guān)于 Linux 的進(jìn)程調(diào)度器并沒(méi)有講解的很全面,只是提到了 CFS 調(diào)度器的基本思想和一些實(shí)現(xiàn)細(xì)節(jié);并沒(méi)有 Linux 早期的調(diào)度器介紹,以及最近這些年新增的在內(nèi)核源碼樹(shù)外維護(hù)的調(diào)度器思想。所以在經(jīng)過(guò)一番搜尋后,看到了這篇論文 A complete guide to Linux process scheduling,對(duì) Linux 的調(diào)度器歷史進(jìn)行了回顧,并且相對(duì)細(xì)致地講解了 CFS 調(diào)度器。整體來(lái)說(shuō),雖然比較啰嗦,但是對(duì)于想要知道更多細(xì)節(jié)的我來(lái)說(shuō)非常適合,所以就有了翻譯它的沖動(dòng)。當(dāng)然,在學(xué)習(xí)過(guò)程也參考了其它論文。下面開(kāi)啟學(xué)習(xí)之旅吧,如有任何問(wèn)題,歡迎指正~
需要注意的是,在 Linux 中,線程和進(jìn)程都是由同一個(gè)結(jié)構(gòu)體(task_struct,即任務(wù)描述符)表示的,所以文中會(huì)交叉使用進(jìn)程、線程和任務(wù)等術(shù)語(yǔ),可以將它們視作同義詞。當(dāng)然,也可以將線程(任務(wù))稱(chēng)為最小執(zhí)行單元。但 Linux 的調(diào)度算法(如 CFS)可以應(yīng)用更加通用的調(diào)度單元(如線程、cgroup、用戶等)??傊灰^(guò)度糾結(jié)這里的術(shù)語(yǔ),重要的是了解每種調(diào)度算法的思想!
為什么需要調(diào)度
Linux 是一個(gè)多任務(wù)的操作系統(tǒng),這就意味著它可以「同時(shí)」執(zhí)行多個(gè)任務(wù)。在單核處理器上,任意時(shí)刻只能有一個(gè)進(jìn)程可以執(zhí)行(并發(fā));而在多核處理器中,則允許任務(wù)并行執(zhí)行。然而,不管是何種硬件類(lèi)型的機(jī)器上,可能同時(shí)還有很多在內(nèi)存中無(wú)法得到執(zhí)行的進(jìn)程,它們正在等待運(yùn)行,或者正在睡眠。負(fù)責(zé)將 CPU 時(shí)間分配給進(jìn)程的內(nèi)核組件就是「進(jìn)程調(diào)度器」。
調(diào)度器負(fù)責(zé)維護(hù)進(jìn)程調(diào)度順序,選擇下一個(gè)待執(zhí)行的任務(wù)。如同多數(shù)其它的現(xiàn)代操作系統(tǒng),Linux 實(shí)現(xiàn)了搶占式多任務(wù)機(jī)制。也就是說(shuō),調(diào)度器可以隨時(shí)決定任意進(jìn)程停止運(yùn)行,而讓其它進(jìn)程獲得 CPU 資源。這種違背正在運(yùn)行的進(jìn)程意愿,停止其運(yùn)行的行為就是所謂的「搶占」。搶占通??梢栽?a class="article-link" target="_blank" href="/baike/491386.html">定時(shí)器中斷時(shí)發(fā)生,當(dāng)中斷發(fā)生時(shí),調(diào)度器會(huì)檢查是否需要切換任務(wù),如果是,則會(huì)完進(jìn)程上下文切換。每個(gè)進(jìn)程所獲得的運(yùn)行時(shí)間叫做進(jìn)程的時(shí)間片(timeslice)。
任務(wù)通常可以區(qū)分為交互式(I/O 密集型)和非交互式(CPU 密集型)任務(wù)。交互式任務(wù)通常會(huì)重度依賴(lài) I/O 操作(如 GUI 應(yīng)用),并且通常用不完分配給它的時(shí)間片。而非交互式任務(wù)(如數(shù)學(xué)運(yùn)算)則需要使用更多的 CPU 資源。它們通常會(huì)用完自己的時(shí)間片之后被搶占,并不會(huì)被 I/O 請(qǐng)求頻繁阻塞。當(dāng)然,現(xiàn)實(shí)中的應(yīng)用程序可能同時(shí)包含上述兩種分類(lèi)任務(wù)。例如,文本編輯器,多數(shù)情況下,它會(huì)等待用戶輸入,但是在執(zhí)行拼寫(xiě)檢查時(shí)也會(huì)需要占用大量 CPU 資源。
操作系統(tǒng)的調(diào)度策略就需要均衡這兩種類(lèi)型的任務(wù),并且保證每個(gè)任務(wù)都能得到足夠的執(zhí)行資源,而不會(huì)對(duì)其它任務(wù)產(chǎn)生明顯的性能影響。?Linux 為了保證 CPU 利用率最大化,同時(shí)又能保證更快的響應(yīng)時(shí)間,傾向于為非交互式任務(wù)分配更大的時(shí)間片,但是以較低的頻率運(yùn)行它們;而針對(duì) I/O 密集型任務(wù),則會(huì)在較短周期內(nèi)頻繁地執(zhí)行。
調(diào)度有關(guān)的進(jìn)程描述符
進(jìn)程描述符(task_struct)中的很多字段會(huì)被調(diào)度機(jī)制直接使用。以下僅列出一些核心的部分,并在后文詳細(xì)討論。
struct task_struct {
int prio, static_prio, normal_prio;
unsigned int rt_priority;
const struct sched_class *sched_class;
struct sched_entity se;
struct sched_rt_entity rt;
…
unsigned int policy;
cpumask_t cpus_allowed;
…
};
關(guān)于這些字段的說(shuō)明如下:
prio
?表示進(jìn)程的優(yōu)先級(jí)。進(jìn)程運(yùn)行時(shí)間,搶占頻率都依賴(lài)于這些值。rt_priority
?則用于實(shí)時(shí)(real-time)任務(wù);sched_class
?表示進(jìn)程位于哪個(gè)調(diào)度類(lèi);sched_entity
?的意義比較特殊。通常把一個(gè)線程(Linux 中的進(jìn)程、任務(wù)同義詞)叫作最小調(diào)度單元。但是 Linux 調(diào)度器不僅僅只能夠調(diào)度單個(gè)任務(wù),而且還可以將一組進(jìn)程,甚至屬于某個(gè)用戶的所有進(jìn)程作為整體進(jìn)行調(diào)度。這就允許我們實(shí)現(xiàn)組調(diào)度,從而將 CPU 時(shí)間先分配到進(jìn)程組,再在組內(nèi)分配到單個(gè)線程。當(dāng)引入這項(xiàng)功能后,可以大幅度提升桌面系統(tǒng)的交互性。比如,可以將編譯任務(wù)聚集成一個(gè)組,然后進(jìn)行調(diào)度,從而不會(huì)對(duì)交互性產(chǎn)生明顯的影響。這里再次強(qiáng)調(diào)下,**Linux 調(diào)度器不僅僅能直接調(diào)度進(jìn)程,也能對(duì)調(diào)度單元(schedulable entities)進(jìn)行調(diào)度。這樣的調(diào)度單元正是用?struct sched_entity
?來(lái)表示的。需要說(shuō)明的是,它并非一個(gè)指針,而是直接嵌套在進(jìn)程描述符中的。當(dāng)然,后面的談?wù)搶⒕劢乖趩芜M(jìn)程調(diào)度這種簡(jiǎn)單場(chǎng)景。由于調(diào)度器是面向調(diào)度單元設(shè)計(jì)的,所以它會(huì)將單個(gè)進(jìn)程也視為調(diào)度單元,因此會(huì)使用?sched_entity
?結(jié)構(gòu)體操作它們。sched_rt_entity
?則是實(shí)時(shí)調(diào)度時(shí)使用的。policy
?表明任務(wù)的調(diào)度策略:通常意味著針對(duì)某些特定的進(jìn)程組(如需要更長(zhǎng)時(shí)間片,更高優(yōu)先級(jí)等)應(yīng)用特殊的調(diào)度決策。Linux 內(nèi)核目前支持的調(diào)度策略如下:
cpus_allowed
:用來(lái)表示任務(wù)的 CPU 親和性。用戶空間可以通過(guò)?sched_setaffinity
?系統(tǒng)調(diào)用來(lái)設(shè)置。
SCHED_NORMAL
:普通任務(wù)使用的調(diào)度策略;SCHED_BATCH
:不像普通任務(wù)那樣被頻繁搶占,可允許任務(wù)運(yùn)行盡可能長(zhǎng)的時(shí)間,從而更好地利用緩存,但是代價(jià)自然是損失交互性能。這種非常適合批量任務(wù)調(diào)度(批量的 CPU 密集型任務(wù));SCHED_IDLE
:它要比 nice 19 的任務(wù)優(yōu)先級(jí)還要低,但它并非真的空閑任務(wù);SCHED_FIFO
?和?SCHED_RR
?是軟實(shí)時(shí)進(jìn)程調(diào)度策略。它們是由 POSIX 標(biāo)準(zhǔn)定義的,由?
?里面定義的實(shí)時(shí)調(diào)度器負(fù)責(zé)調(diào)度。RR 實(shí)現(xiàn)的是帶有固定時(shí)間片的輪轉(zhuǎn)調(diào)度方式;SCHED_FIFO 則使用的是先進(jìn)先出的隊(duì)列機(jī)制。
優(yōu)先級(jí) Priority
進(jìn)程優(yōu)先級(jí):
普通任務(wù)優(yōu)先級(jí):
所有的類(lèi) Unix 操作系統(tǒng)都實(shí)現(xiàn)了優(yōu)先級(jí)調(diào)度機(jī)制。它的核心思想就是給任務(wù)設(shè)定一個(gè)值,然后通過(guò)該值決定任務(wù)的重要程度。如果任務(wù)的優(yōu)先級(jí)一致,則一次重復(fù)運(yùn)行它們。在 Linux 中,每一個(gè)普通任務(wù)都被賦予了一個(gè) nice 值,它的范圍是 -20 到 +19,任務(wù)默認(rèn) nice 值是 0。
nice 值越高,任務(wù)優(yōu)先級(jí)越低(it's nice to others)。Linux 中可以使用?nice(int increment)
?系統(tǒng)調(diào)用來(lái)修改當(dāng)前進(jìn)程的優(yōu)先級(jí)。該系統(tǒng)調(diào)用的實(shí)現(xiàn)位于?
?中。默認(rèn)情況下,用戶只能為該用戶啟動(dòng)的進(jìn)程增加 nice 值(即降低優(yōu)先級(jí))。如果需要增加優(yōu)先級(jí)(減少 nice 值),或者修改其它用戶進(jìn)程優(yōu)先級(jí),則必須以 root 身份操作。
實(shí)時(shí)任務(wù)優(yōu)先級(jí):在 Linux 中,除了普通任務(wù)外,還有一類(lèi)任務(wù)屬于實(shí)時(shí)任務(wù)。實(shí)時(shí)任務(wù)是確保它們能夠在一定時(shí)間范圍內(nèi)執(zhí)行的任務(wù),有兩類(lèi)實(shí)時(shí)任務(wù),列舉如下:
- 硬實(shí)時(shí)任務(wù):會(huì)有嚴(yán)格的時(shí)間限制,任務(wù)必須在時(shí)限內(nèi)完成。比如直升機(jī)的飛控系統(tǒng),就需要及時(shí)響應(yīng)駕駛員的操控,并做出預(yù)期的動(dòng)作。然而,Linux 本身并不支持硬實(shí)時(shí)任務(wù),但是有一些基于它修改的版本,如 RTLinux(它們通常被稱(chēng)為 RTOS)則是支持硬實(shí)時(shí)調(diào)度的。軟實(shí)時(shí)任務(wù):軟實(shí)時(shí)任務(wù)其實(shí)也會(huì)有時(shí)間限制,但不是那么嚴(yán)格。也就是說(shuō),任務(wù)晚一點(diǎn)運(yùn)行任務(wù),并不會(huì)造成不可挽回的災(zāi)難性事故。實(shí)踐中,軟實(shí)時(shí)任務(wù)會(huì)提供一定的時(shí)間限制保障,但是不要過(guò)度依賴(lài)這種特性。例如,VOIP 軟件會(huì)使用軟實(shí)時(shí)保障的協(xié)議傳來(lái)送音視頻信號(hào),但是即便因?yàn)椴僮飨到y(tǒng)負(fù)載過(guò)高,而產(chǎn)生一點(diǎn)延遲,也不會(huì)造成很大影響。無(wú)論如何,軟實(shí)時(shí)任務(wù)總會(huì)比普通任務(wù)的優(yōu)先級(jí)更高。
Linux 中實(shí)時(shí)任務(wù)的優(yōu)先級(jí)范圍是 0~99,但是有趣的是,它和 nice 值的作用剛好相反,這里的優(yōu)先級(jí)值越大,就意味著優(yōu)先級(jí)越高。
類(lèi)似其它的 Unix 系統(tǒng),Linux 也是基于 POSIX 1b 標(biāo)準(zhǔn)定義的 「Real-time Extensions」實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)優(yōu)先級(jí)??梢酝ㄟ^(guò)如下的命令查看系統(tǒng)中的實(shí)時(shí)任務(wù):
$ ps -eo pid, rtprio, cmd
也可通過(guò)?chrt -p pid
?查看單個(gè)進(jìn)程的詳情。Linux 中可以通過(guò)?chrt -p prio pid
?更改實(shí)時(shí)任務(wù)優(yōu)先級(jí)。這里需要注意的是,如果操作的是一個(gè)系統(tǒng)進(jìn)程(通常并不會(huì)將普通用戶的進(jìn)程設(shè)置為實(shí)時(shí)的),則必須有 root 權(quán)限才可以修改實(shí)時(shí)優(yōu)先級(jí)。
內(nèi)核視角下的進(jìn)程優(yōu)先級(jí):
實(shí)時(shí)上,內(nèi)核看到的任務(wù)優(yōu)先級(jí)和用戶看到的并不相同,在計(jì)算和管理優(yōu)先級(jí)時(shí)也需要考慮很多方面。Linux 內(nèi)核中使用 0~139 表示任務(wù)的優(yōu)先級(jí),并且,值越小,優(yōu)先級(jí)越高(注意和用戶空間的區(qū)別)。其中 0~99 保留給實(shí)時(shí)進(jìn)程,100~139(映射成 nice 值就是 -20~19)保留給普通進(jìn)程。
我們可以在
?
#define MAX_NICE 19
#define MIN_NICE -20
#define NICE_WIDTH (MAX_NICE - MIN_NICE + 1)
…
#define MAX_USER_RT_PRIO 100
#define MAX_RT_PRIO MAX_USER_RT_PRIO
#define MAX_PRIO (MAX_RT_PRIO + NICE_WIDTH)
#define DEFAULT_PRIO (MAX_RT_PRIO + NICE_WIDTH / 2)
/*
* Convert user-nice values [ -20 ... 0 ... 19 ]
* to static priority [ MAX_RT_PRIO..MAX_PRIO-1 ],
* and back.
*/
#define NICE_TO_PRIO(nice) ((nice) + DEFAULT_PRIO)
#define PRIO_TO_NICE(prio) ((prio) - DEFAULT_PRIO)
/*
* 'User priority' is the nice value converted to something we
* can work with better when scaling various scheduler parameters,
* it's a [ 0 ... 39 ] range.
*/
#define USER_PRIO(p) ((p)-MAX_RT_PRIO)
#define TASK_USER_PRIO(p) USER_PRIO((p)->static_prio)
#define MAX_USER_PRIO (USER_PRIO(MAX_PRIO))
優(yōu)先級(jí)計(jì)算:
在 task_struct 中有幾個(gè)字段用來(lái)表示進(jìn)程優(yōu)先級(jí):
int prio, static_prio, normal_prio;
unsigned int rt_priority;
static_prio 是由用戶或系統(tǒng)設(shè)定的「靜態(tài)」優(yōu)先級(jí)映射成內(nèi)核表示的優(yōu)先級(jí):
p->static_prio = NICE_TO_PRIO(nice_value);
normal_prio 存放的是基于 static_prio 和進(jìn)程調(diào)度策略(實(shí)時(shí)或普通)決定的優(yōu)先級(jí),相同的靜態(tài)優(yōu)先級(jí),在不同的調(diào)度策略下,得到的正常優(yōu)先級(jí)是不同的。子進(jìn)程在 fork 時(shí),會(huì)繼承父進(jìn)程的 normal_prio。?
prio 則是「動(dòng)態(tài)優(yōu)先級(jí)」,在某些場(chǎng)景下優(yōu)先級(jí)會(huì)發(fā)生變動(dòng)。一種場(chǎng)景就是,系統(tǒng)可以通過(guò)給某個(gè)任務(wù)優(yōu)先級(jí)提升一段時(shí)間,從而搶占其它高優(yōu)先級(jí)任務(wù),一旦 static_prio 確定,prio 字段就可以通過(guò)下面的方式計(jì)算:?
p->prio = effective_prio(p);
// kernel/sched/core.c 中定義了計(jì)算方法
static int effective_prio(struct task_struct *p)
{
p->normal_prio = normal_prio(p);
/*
* If we are RT tasks or we were boosted to RT priority,
* keep the priority unchanged. Otherwise, update priority
* to the normal priority:
*/
if (!rt_prio(p->prio))
return p->normal_prio;
return p->prio;
}
static inline int normal_prio(struct task_struct *p)
{
int prio;
if (task_has_dl_policy(p))
prio = MAX_DL_PRIO-1;
else if (task_has_rt_policy(p))
prio = MAX_RT_PRIO-1 - p->rt_priority;
else
prio = __normal_prio(p);
return prio;
}
static inline int __normal_prio(struct task_struct *p)
{
return p->static_prio;
}
負(fù)載權(quán)重(Load Weights):優(yōu)先級(jí)會(huì)讓一些任務(wù)比別的任務(wù)更重要,因此也會(huì)獲得更多的 CPU 使用時(shí)間。nice 值和時(shí)間片的比例關(guān)系是通過(guò)負(fù)載權(quán)重(Load Weights)進(jìn)行維護(hù)的,我們可以在?task_struct->se.load
?中看到進(jìn)程的權(quán)重,定義如下:
struct sched_entity {
struct load_weight load; /* for load-balancing */
…
}
struct load_weight {
unsigned long weight;
u32 inv_weight;
};
為了讓 nice 值的變化反映到 CPU 時(shí)間變化片上更加合理,Linux 內(nèi)核中定義了一個(gè)數(shù)組,用于映射 nice 值到權(quán)重:
static const int prio_to_weight[40] = {
/* -20 */ 88761, 71755, 56483, 46273, 36291,
/* -15 */ 29154, 23254, 18705, 14949, 11916,
/* -10 */ 9548, 7620, 6100, 4904, 3906,
/* -5 */ 3121, 2501, 1991, 1586, 1277,
/* 0 */ 1024, 820, 655, 526, 423,
/* 5 */ 335, 272, 215, 172, 137,
/* 10 */ 110, 87, 70, 56, 45,
/* 15 */ 36, 29, 23, 18, 15,
};
來(lái)看看如何使用上面的映射表,假設(shè)有兩個(gè)優(yōu)先級(jí)都是 0 的任務(wù),每個(gè)都能獲得 50% 的 CPU 時(shí)間(1024 / (1024 + 1024) = 0.5)。如果突然給其中的一個(gè)任務(wù)優(yōu)先級(jí)提升了 1 (nice 值 -1)。此時(shí),一個(gè)任務(wù)應(yīng)該會(huì)獲得額外 10% 左右的 CPU 時(shí)間,而另一個(gè)則會(huì)減少 10% CPU 時(shí)間。來(lái)看看計(jì)算結(jié)果:1277 / (1024 + 1277) ≈ 0.55,1024 / (1024 + 1277) ≈ 0.45,二者差距剛好在 10% 左右,符合預(yù)期。完整的計(jì)算函數(shù)定義在
static void set_load_weight(struct task_struct *p)
{
int prio = p->static_prio - MAX_RT_PRIO;
struct load_weight *load = &p->se.load;
/*
* SCHED_IDLE tasks get minimal weight:
*/
if (p->policy == SCHED_IDLE) {
load->weight = scale_load(WEIGHT_IDLEPRIO);
load->inv_weight = WMULT_IDLEPRIO;
return;
}
load->weight = scale_load(prio_to_weight[prio]);
load->inv_weight = prio_to_wmult[prio];
}
調(diào)度類(lèi) Scheduling Classes
雖說(shuō) Linux 內(nèi)核使用的 C 語(yǔ)言并非所謂的 OOP 語(yǔ)言(沒(méi)有類(lèi)似 C++/Java 中的 class 概念),但是我們可以在內(nèi)核代碼中看到一些使用 C 語(yǔ)言結(jié)構(gòu)體 + 函數(shù)指針(Hooks)的方式來(lái)模擬面向?qū)ο蟮姆绞剑橄笮袨楹蛿?shù)據(jù)。調(diào)度類(lèi)也是這樣實(shí)現(xiàn)的(此外,還有 inode_operations, super_block_operations 等),它的定義如下(位于
// 為了簡(jiǎn)單起見(jiàn),隱藏了部分代碼(如 SMP 相關(guān)的)
struct sched_class {
// 多個(gè) sched_class 是鏈接在一起的
const struct sched_class *next;
// 該 hook 會(huì)在任務(wù)進(jìn)入可運(yùn)行狀態(tài)時(shí)調(diào)用。它會(huì)將調(diào)度單元(如一個(gè)任務(wù))放到
// 隊(duì)列中,同時(shí)遞增 `nr_running` 變量(該變量表示運(yùn)行隊(duì)列中可運(yùn)行的任務(wù)數(shù))
void (*enqueue_task) (struct rq *rq, struct task_struct *p, int flags);
// 該 hook 會(huì)在任務(wù)不可運(yùn)行時(shí)調(diào)用。它會(huì)將任務(wù)移出隊(duì)列,同時(shí)遞減 `nr_running`
void (*dequeue_task) (struct rq *rq, struct task_struct *p, int flags);
// 該 hook 可以在任務(wù)需要主動(dòng)放棄 CPU 時(shí)調(diào)用,但是需要注意的是,它不會(huì)改變
// 任務(wù)的可運(yùn)行狀態(tài),也就是說(shuō)依然會(huì)在隊(duì)列中等待下次調(diào)度。類(lèi)似于先 dequeue_task,
// 再 enqueue_task
void (*yield_task) (struct rq *rq);
// 該 hook 會(huì)在任務(wù)進(jìn)入可運(yùn)行狀態(tài)時(shí)調(diào)用并檢查是否需要搶占當(dāng)前任務(wù)
void (*check_preempt_curr) (struct rq *rq, struct task_struct *p, int flags);
// 該 hook 用來(lái)選擇最適合運(yùn)行的下一個(gè)任務(wù)
struct task_struct * (*pick_next_task) (struct rq *rq, struct task_struct *prev);
// 該 hook 會(huì)在任務(wù)修改自身的調(diào)度類(lèi)或者任務(wù)組時(shí)調(diào)用
void (*set_curr_task) (struct rq *rq);
// 通常是在時(shí)鐘中斷時(shí)調(diào)用,可能會(huì)導(dǎo)致任務(wù)切換
void (*task_tick) (struct rq *rq, struct task_struct *p, int queued);
// 當(dāng)任務(wù)被 fork 時(shí)通知調(diào)度器
void (*task_fork) (struct task_struct *p);
// 當(dāng)任務(wù)掛掉時(shí)通知調(diào)度器
void (*task_dead) (struct task_struct *p);
};
關(guān)于調(diào)度策略的具體細(xì)節(jié)的實(shí)現(xiàn)有如下幾個(gè)模塊:
core.c
?包含調(diào)度器的核心部分;fair.c
?實(shí)現(xiàn)了 CFS(Comple Faire Scheduler,完全公平任務(wù)調(diào)度器) 調(diào)度器,應(yīng)用于普通任務(wù);rt.c
?實(shí)現(xiàn)了實(shí)時(shí)調(diào)度,應(yīng)用于實(shí)時(shí)任務(wù);idle_task.c
?當(dāng)沒(méi)有其它可運(yùn)行的任務(wù)時(shí),會(huì)運(yùn)行空閑任務(wù)。
內(nèi)核是基于任務(wù)的調(diào)度策略(SCHED_*)來(lái)決定使用何種調(diào)度類(lèi)實(shí)現(xiàn),并會(huì)調(diào)用相應(yīng)的方法。SCHED_NORMAL
,?SCHED_BATCH
?和?SCHED_IDLE
?進(jìn)程會(huì)映射到?fair_sched_class
?(由 CFS 實(shí)現(xiàn));SCHED_RR
?和?SCHED_FIFO
?則映射的?rt_sched_class
?(實(shí)時(shí)調(diào)度器)。
運(yùn)行隊(duì)列 runqueue
所有可運(yùn)行的任務(wù)是放在運(yùn)行隊(duì)列中的,并且等待 CPU 運(yùn)行。每個(gè) CPU 核心都有自己的運(yùn)行隊(duì)列,每個(gè)任務(wù)任意時(shí)刻只能處于其中一個(gè)隊(duì)列中。在多處理器機(jī)器中,會(huì)有負(fù)載均衡策略,任務(wù)就會(huì)轉(zhuǎn)移到其它 CPU 上運(yùn)行的可能。
運(yùn)行隊(duì)列數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)定義如下(位于
?
// 為了簡(jiǎn)單起見(jiàn),隱藏了部分代碼(SMP 相關(guān))
// 這個(gè)是每個(gè) CPU 都會(huì)有的一個(gè)任務(wù)運(yùn)行隊(duì)列
struct rq
{
// 表示當(dāng)前隊(duì)列中總共有多少個(gè)可運(yùn)行的任務(wù)(包含所有的 sched class)
unsigned int nr_running;
#define CPU_LOAD_IDX_MAX 5
unsigned long cpu_load[CPU_LOAD_IDX_MAX];
// 運(yùn)行隊(duì)列負(fù)載記錄
struct load_weight load;
// 嵌套的 CFS 調(diào)度器運(yùn)行隊(duì)列
struct cfs_rq cfs;
// 嵌套的實(shí)時(shí)任務(wù)調(diào)度器運(yùn)行隊(duì)列
struct rt_rq rt;
// curr 指向當(dāng)前正在運(yùn)行的進(jìn)程描述符
// idle 則指向空閑進(jìn)程描述符(當(dāng)沒(méi)有其它可運(yùn)行任務(wù)時(shí),該任務(wù)才會(huì)啟動(dòng))
struct task_struct *curr, *idle;
u64 clock;
int cpu;
}
何時(shí)運(yùn)行調(diào)度器?
實(shí)時(shí)上,調(diào)度函數(shù)?schedule()
?會(huì)在很多場(chǎng)景下被調(diào)用。有的是直接調(diào)用,有的則是隱式調(diào)用(通過(guò)設(shè)置?TIF_NEED_RESCHED
?來(lái)提示操作系統(tǒng)盡快運(yùn)行調(diào)度函數(shù))。以下三個(gè)調(diào)度時(shí)機(jī)值得關(guān)注下:
時(shí)鐘中斷發(fā)生時(shí),會(huì)調(diào)用 scheduler_tick() 函數(shù),該函數(shù)會(huì)更新一些和調(diào)度有關(guān)的數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),并觸發(fā)調(diào)度類(lèi)的周期調(diào)度方法,從而間接地進(jìn)行調(diào)度。以 2.6.39 源碼為例,可能的調(diào)用鏈路如下:
scheduler_tick
└── task_tick
└── entity_tick
└── check_preempt_tick
└── resched_task
└── set_tsk_need_resched
當(dāng)前正在運(yùn)行的任務(wù)進(jìn)入睡眠狀態(tài)。在這種情況下,任務(wù)會(huì)主動(dòng)釋放 CPU。通常情況下,該任務(wù)會(huì)因?yàn)榈却付ǖ氖录撸梢詫⒆约禾砑拥降却?duì)列,并啟動(dòng)循環(huán)檢查期望的條件是否滿足。在進(jìn)入睡眠前,任務(wù)可以將自己的狀態(tài)設(shè)置為 TASK_INTERRUPTABLE(除了任務(wù)要等待的事件可喚醒外,也可以被信號(hào)喚醒)或者 TASK_UNINTERRUPTABLE(自然是不會(huì)理會(huì)信號(hào)咯),然后調(diào)用 schedule() 選擇下一個(gè)任務(wù)運(yùn)行。
Linux 調(diào)度器
早期版本:
Linux 0.0.1 版本就已經(jīng)有了一個(gè)簡(jiǎn)單的調(diào)度器,當(dāng)然并非適合擁有特別多處理器的系統(tǒng)。該調(diào)度器只維護(hù)了一個(gè)全局的進(jìn)程隊(duì)列,每次都需要遍歷該隊(duì)列來(lái)尋找新的進(jìn)程執(zhí)行,而且對(duì)任務(wù)數(shù)量還有嚴(yán)格限制(NR_TASKS 在最初的版本中只有 32)。下面來(lái)看看這個(gè)調(diào)度器是如何實(shí)現(xiàn)的吧:?
// 'schedule()' is the scheduler function.
// This is GOOD CODE! There probably won't be any reason to change
// this, as it should work well in all circumstances (ie gives
// IO-bound processes good response etc)...
void schedule(void)
{
int i, next, c;
struct task_struct **p;
// 遍歷所有任務(wù),如果有信號(hào),則需要喚醒 `TASK_INTERRUPTABLE` 的任務(wù)
for (p = &LAST_TASK; p > &FIRST_TASK; --p)
if (*p) {
if ((*p)->alarm && (*p)->alarm < jiffies) {
(*p)->signal |= (1 << (SIGALRM - 1));
(*p)->alarm = 0;
}
if ((*p)->signal && (*p)->state == TASK_INTERRUPTIBLE)
(*p)->state = TASK_RUNNING;
}
while (1)
{
c = -1;
next = 0;
i = NR_TASKS;
p = &task[NR_TASKS];
// 遍歷所有任務(wù),找到時(shí)間片最長(zhǎng)的那個(gè)
while (--i) {
if (!*--p)
continue;
if ((*p)->state == TASK_RUNNING && (*p)->counter > c)
c = (*p)->counter, next = i;
}
if (c)
break;
// 遍歷任務(wù),重新設(shè)值時(shí)間片
for (p = &LAST_TASK; p > &FIRST_TASK; --p)
if (*p)
(*p)->counter = ((*p)->counter >> 1) + (*p)->priority;
}
// 切換到下一個(gè)需要執(zhí)行的任務(wù)
switch_to(next);
}
O(n):
2.4 版本的 Linux 內(nèi)核使用的調(diào)度算法非常簡(jiǎn)單和直接,由于每次在尋找下一個(gè)任務(wù)時(shí)需要遍歷系統(tǒng)中所有的任務(wù)(鏈表),因此被稱(chēng)為 O(n) 調(diào)度器(時(shí)間復(fù)雜度)。
當(dāng)然,該調(diào)度器要比 0.01 版本內(nèi)核中的調(diào)度算法稍微復(fù)雜點(diǎn),它引入了 epoch 概念。也就是將時(shí)間分成紀(jì)元(epochs),也就是每個(gè)進(jìn)程的生命周期。理論上來(lái)說(shuō),每個(gè)紀(jì)元結(jié)束,每個(gè)進(jìn)程都應(yīng)該運(yùn)行過(guò)一次了,而且通常用光了它當(dāng)前的時(shí)間片。但實(shí)際上,有些任務(wù)并沒(méi)有完全用完時(shí)間片,那么它剩余時(shí)間片的一半將會(huì)和新的時(shí)間片相加,從而在下一個(gè)紀(jì)元運(yùn)行更長(zhǎng)的時(shí)間。
我們來(lái)看下 schedule() 算法的核心源碼:
// schedule() 算法會(huì)遍歷所有的任務(wù)(O(N)),并且計(jì)算出每個(gè)任務(wù)的
// goodness 值,且挑選出「最好」的任務(wù)來(lái)運(yùn)行。
// 以下是部分核心源碼,主要是了解下它的思路。
asmlinkage void schedule(void)
{
// 任務(wù)(進(jìn)程)描述符:
// 1. prev: 當(dāng)前正在運(yùn)行的任務(wù)
// 2. next: 下一個(gè)將運(yùn)行的任務(wù)
// 3. p: 當(dāng)前正在遍歷的任務(wù)
struct task_struct *prev, *next, *p;
int this_cpu, c; // c 表示權(quán)重值
repeat_schedule:
// 默認(rèn)選中的任務(wù)
next = idle_task(this_cpu);
c = -1000;
list_for_each(tmp, &runqueue_head) {
p = list_entry(tmp, struct task_struct, run_list);
if (can_schedule(p, this_cpu)) {
int weight = goodness(p, this_cpu, prev->active_mm);
if (weight > c)
c = weight, next = p;
}
}
}
源碼中的 goodness() 函數(shù)會(huì)計(jì)算出一個(gè)權(quán)重值,它的算法基本思想就是基于進(jìn)程所剩余的時(shí)鐘節(jié)拍數(shù)(時(shí)間片),再加上基于進(jìn)程優(yōu)先級(jí)的權(quán)重值。返回值如下:
- -1000 表示不要選擇該進(jìn)程運(yùn)行 0 表示時(shí)間片用完了,需要重新計(jì)算 counters(可能會(huì)被選中運(yùn)行)正整數(shù):表示 goodness 值(越大越好)+1000 表示實(shí)時(shí)進(jìn)程,接下來(lái)就要選擇它運(yùn)行
最后,針對(duì) O(n) 調(diào)度器做下總結(jié):
- 算法實(shí)現(xiàn)非常簡(jiǎn)單,但是不高效(任務(wù)越多,遍歷耗費(fèi)時(shí)間越久)沒(méi)有很好的擴(kuò)展性,多核處理器怎么辦?對(duì)于實(shí)時(shí)任務(wù)調(diào)度支持較弱(無(wú)論如何作為優(yōu)先級(jí)高的實(shí)時(shí)任務(wù)都需要在遍歷完列表后才可以知道)
- ?
?
O(1):
Ingo Molnár 大佬在 2.6 版本的內(nèi)核中加入了全新的調(diào)度算法,它能夠在常數(shù)時(shí)間內(nèi)調(diào)度任務(wù),因此被稱(chēng)為 O(1) 調(diào)度器。我們來(lái)看看它引入的一些新特性:
?
- 全局優(yōu)先級(jí)單位,范圍是 0~139,數(shù)值越低,優(yōu)先級(jí)越高將任務(wù)拆分成實(shí)時(shí)(099)和正常(100139)兩部分。更高優(yōu)先級(jí)任務(wù)獲得更多時(shí)間片即刻搶占(early preemption)。當(dāng)任務(wù)狀態(tài)變成?
TASK_RUNNING
?時(shí),內(nèi)核會(huì)檢查其優(yōu)先級(jí)是否比當(dāng)前運(yùn)行的任務(wù)優(yōu)先級(jí)更高,如果是的話,則搶占當(dāng)前正在運(yùn)行的任務(wù),切換到該任務(wù)實(shí)時(shí)任務(wù)使用靜態(tài)優(yōu)先級(jí)普通任務(wù)使用使用動(dòng)態(tài)優(yōu)先級(jí)。任務(wù)優(yōu)先級(jí)會(huì)在其使用完自己的時(shí)間片后重新計(jì)算,內(nèi)核會(huì)考慮它過(guò)去的行為,決定它的交互性等級(jí)。交互型任務(wù)更容易得到調(diào)度
O(n) 的調(diào)度器會(huì)在每個(gè)紀(jì)元結(jié)束后(所有任務(wù)的時(shí)間片都使用過(guò)),才會(huì)重新計(jì)算任務(wù)優(yōu)先級(jí)。而 O(1) 則是在每個(gè)任務(wù)時(shí)間片配額用完后就重新計(jì)算優(yōu)先級(jí)。O(1) 調(diào)度器為每個(gè) CPU 維護(hù)了兩個(gè)隊(duì)列,即 active 和 expired。active 隊(duì)列存放的是時(shí)間片尚未用完的任務(wù),而 expired 則是時(shí)間片已經(jīng)耗盡的任務(wù)。當(dāng)一個(gè)任務(wù)的時(shí)間片用完后,就會(huì)被轉(zhuǎn)到 expired 隊(duì)列,而且會(huì)重新計(jì)算它的優(yōu)先級(jí)。當(dāng) active 隊(duì)列任務(wù)全部轉(zhuǎn)移到 expired 隊(duì)列后,會(huì)交換二者(讓 active 指向 expired 隊(duì)列,expired 指向 active 隊(duì)列)??梢钥吹剑瑑?yōu)先級(jí)的計(jì)算,隊(duì)列切換都和任務(wù)數(shù)量多寡無(wú)關(guān),能夠在 O(1) 時(shí)間復(fù)雜度下完成。
在先前介紹的調(diào)度算法中,如果想要取一個(gè)優(yōu)先級(jí)最高的任務(wù),還需要遍歷整個(gè)任務(wù)鏈表才可以。而 O(1) 調(diào)度器則很特別,它為每種優(yōu)先級(jí)提供了一個(gè)任務(wù)鏈表。所有的可運(yùn)行任務(wù)會(huì)被分散在不同優(yōu)先級(jí)隊(duì)?wèi)?yīng)的鏈表中。
接下來(lái)看看全新的 runqueue 是怎么定義的吧:
struct runqueue {
unsigned long nr_running; /* 可運(yùn)行的任務(wù)總數(shù)(某個(gè) CPU) */
struct prio_array *active; /* 指向 active 的隊(duì)列的指針 */
struct prio_array *expired; /* 指向 expired 的隊(duì)列的指針 */
struct prio_array arrays[2]; /* 實(shí)際存放不同優(yōu)先級(jí)對(duì)應(yīng)的任務(wù)鏈表 */
}
通過(guò)下面的圖可以直觀感受下任務(wù)隊(duì)列:
接下來(lái)看看 prio_array 是怎么定義的:
struct prio_array {
int nr_active; /* 列表中的任務(wù)總數(shù) */
unsigned long bitmap[BITMAP_SIZE]; /* 位圖表示對(duì)應(yīng)優(yōu)先級(jí)鏈表是否有任務(wù)存在 */
struct list_head queue[MAX_PRIO]; /* 任務(wù)隊(duì)列(每種優(yōu)先級(jí)對(duì)應(yīng)一個(gè)雙向鏈表) */
};
可以看到,在 prio_array 中存在一個(gè)位圖,它是用來(lái)標(biāo)記每個(gè) priority 對(duì)應(yīng)的任務(wù)鏈表是否存在任務(wù)的。接下來(lái)看看為何 O(1) 調(diào)度器可以在常數(shù)時(shí)間找到需要運(yùn)行的任務(wù):
- 常數(shù)時(shí)間確定優(yōu)先級(jí):首先會(huì)在位圖中查找到第一個(gè)設(shè)置為 1 的位(總共有 140 bits,從第一個(gè) bit 開(kāi)始搜索,這樣可以保證高優(yōu)先級(jí)的任務(wù)先得到機(jī)會(huì)運(yùn)行),如果找到了就可以確定哪個(gè)優(yōu)先級(jí)有任務(wù),假設(shè)找到后的值為?
priority
;常數(shù)時(shí)間獲得下一個(gè)任務(wù):在?queue[priority]
?對(duì)應(yīng)的任務(wù)鏈表中提取第一個(gè)任務(wù)來(lái)執(zhí)行(多個(gè)任務(wù)會(huì)輪轉(zhuǎn)執(zhí)行)。
好了,是時(shí)候總結(jié)下 O(1) 調(diào)度器的優(yōu)缺點(diǎn)了:
- 設(shè)計(jì)上要比 O(n) 調(diào)度器更加復(fù)雜精妙;相對(duì)來(lái)說(shuō)擴(kuò)展性更好,性能更優(yōu),在任務(wù)切換上的開(kāi)銷(xiāo)更??;用來(lái)標(biāo)記任務(wù)是否為交互類(lèi)型的算法還是過(guò)于復(fù)雜,且容易出錯(cuò)。
CFS:?jiǎn)魏苏{(diào)度:CFS 的全稱(chēng)是 Complete Fair Scheduler,也就是完全公平調(diào)度器。它實(shí)現(xiàn)了一個(gè)基于權(quán)重的公平隊(duì)列算法,從而將 CPU 時(shí)間分配給多個(gè)任務(wù)(每個(gè)任務(wù)的權(quán)重和它的 nice 值有關(guān),nice 值越低,權(quán)重值越高)。每個(gè)任務(wù)都有一個(gè)關(guān)聯(lián)的虛擬運(yùn)行時(shí)間 vruntime,它表示一個(gè)任務(wù)所使用的 CPU 時(shí)間除以其優(yōu)先級(jí)得到的值。相同優(yōu)先級(jí)和相同 vruntime 的兩個(gè)任務(wù)實(shí)際運(yùn)行的時(shí)間也是相同的,這就意味著 CPU 資源是由它們均分了。為了保證所有任務(wù)能夠公平推進(jìn),每當(dāng)需要搶占當(dāng)前任務(wù)時(shí),CFS 總會(huì)挑選出 vruntime 最小的那個(gè)任務(wù)運(yùn)行。
內(nèi)核版本在 2.6.38 之前,每個(gè)線程(任務(wù))會(huì)被當(dāng)成獨(dú)立的調(diào)度單元,并且和系統(tǒng)中其它線程共享資源,這就意味著一個(gè)多線程的應(yīng)用會(huì)比單線程的應(yīng)用獲得更多的資源。之后,CFS 不斷改進(jìn),目前已經(jīng)支持將一個(gè)應(yīng)用中的線程打包到 cgroup 結(jié)構(gòu)中,cgroup 的 vruntime 是其中所有線程的 vuntime 之和。然后 CFS 就可以將它的算法應(yīng)用于 cgroup 之間,從而保證公平性。當(dāng)某個(gè) cgroup 被選中后,其中擁有最小 vruntime 的線程會(huì)被執(zhí)行,從而保證 cgroup 中的線程之間的公平性。cgroup 還可以嵌套,例如 systemd 會(huì)自動(dòng)配置 cgroup 來(lái)保證不同用戶之間的公平性,然后在用戶運(yùn)行的多個(gè)應(yīng)用之間維持公平性。?
CFS 通過(guò)在一定時(shí)間內(nèi)運(yùn)行調(diào)度所有的線程來(lái)避免饑餓問(wèn)題。當(dāng)運(yùn)行的 線程數(shù)在 8 個(gè)及以下時(shí),默認(rèn)的時(shí)間周期是 48ms;而當(dāng)多于 8 個(gè)線程時(shí),時(shí)間周期就會(huì)隨著線程數(shù)量而增加(6ms * 線程數(shù),之所以選擇 6ms,是為了避免頻繁搶占,導(dǎo)致上下文切換頻繁切換的開(kāi)銷(xiāo))。由于 CFS 總是會(huì)挑選 vruntime 最小的線程執(zhí)行,它就需要避免某個(gè)線程的 vruntime 太小,以至于其它線程需要等待很久才能得到調(diào)度(會(huì)有饑餓問(wèn)題)。所以在實(shí)踐中,CFS 會(huì)保證所有線程之間的 vruntime 之差低于搶占時(shí)間(6ms),它是通過(guò)如下兩點(diǎn)來(lái)保證的:
當(dāng)線程創(chuàng)建時(shí),它的 vruntime 值等于運(yùn)行隊(duì)列中等待執(zhí)行線程的最大 vruntime;
當(dāng)線程從睡眠中喚醒時(shí),它的 vruntime 值會(huì)被更新為大于或等于所有待調(diào)度線程中最小的 vruntime。使用最小 vruntime 還可以保證頻繁睡眠的線程優(yōu)先被調(diào)度,這對(duì)于桌面系統(tǒng)非常適合,它會(huì)減少交互應(yīng)用的響應(yīng)延遲。
CFS 還引入了啟發(fā)式調(diào)度思想來(lái)改善高速緩存利用率。例如,當(dāng)線程被喚醒時(shí),它會(huì)檢查該線程的 vruntime 和正在運(yùn)行的線程 vruntime 之差是否非常顯著(臨界值是 1ms),如果不是的話,則不會(huì)搶占當(dāng)前正在運(yùn)行的任務(wù)。但是這種做法還是以犧牲調(diào)度延遲為代價(jià)的,算是一種權(quán)衡吧。?
多核負(fù)載均衡:
在多核環(huán)境中,Linux CFS 會(huì)將工作(work)分?jǐn)偟蕉鄠€(gè)處理器核心中執(zhí)行。但是這不等同于將線程均分到多個(gè)處理器。比如,一個(gè) CPU 密集型的線程和 10 個(gè)頻繁睡眠的線程可能分別在兩個(gè)核上執(zhí)行,其中一個(gè)專(zhuān)門(mén)執(zhí)行 CPU 密集型線程;而另一個(gè)則處理那 10 個(gè)頻繁睡眠的線程。?
?
為了多個(gè)處理器上的工作量均衡,CFS 使用了 load 指標(biāo)來(lái)衡量線程和處理器的負(fù)載情況。線程的負(fù)載和線程的 CPU 平均使用率相關(guān):經(jīng)常睡眠的線程負(fù)載要低于不睡眠的線程負(fù)載。類(lèi)似 vruntime,線程的負(fù)載也是線程的優(yōu)先級(jí)加權(quán)得到的。而處理器的負(fù)載是在該處理器上可運(yùn)行線程的負(fù)載之和。CFS 會(huì)嘗試均衡處理器的負(fù)載。?
CFS 會(huì)在線程創(chuàng)建和喚醒時(shí)關(guān)注處理器的負(fù)載情況,調(diào)度器首先要決定將任務(wù)放在哪個(gè)處理器的運(yùn)行隊(duì)列中。這里也會(huì)涉及到啟發(fā)式思想,比如,如果 CFS 檢查到生產(chǎn)者 - 消費(fèi)者模型,那么它會(huì)將消費(fèi)者線程盡可能地分散到機(jī)器的多個(gè)處理器上,因?yàn)槎鄶?shù)核心都適合處理喚醒的線程。
負(fù)載均衡還會(huì)周期性發(fā)生,每隔 4ms,每個(gè)處理器都會(huì)嘗試從其它處理器偷取一些工作。當(dāng)然,這種 work-stealing 均衡方法還會(huì)考慮機(jī)器的拓?fù)浣Y(jié)構(gòu):處理器會(huì)嘗試從距離它們「更近」的其它處理器上嘗試竊取工作,而非距離「更遠(yuǎn)」的處理器(如遠(yuǎn)程 NUMA 節(jié)點(diǎn))。當(dāng)處理器決定要從其它處理器竊取任務(wù)時(shí),它會(huì)嘗試在二者之間均衡負(fù)載,并且會(huì)竊取多達(dá) 32 個(gè)線程。此外,當(dāng)處理器進(jìn)入空閑狀態(tài)時(shí),它也會(huì)立刻調(diào)用負(fù)載均衡器。
在大型的 NUMA 機(jī)器上,CFS 并不會(huì)粗暴地比較所有 CPU 的負(fù)載,而是以分層的方式進(jìn)行負(fù)載均衡。以一臺(tái)有兩個(gè) NUMA 節(jié)點(diǎn)的機(jī)器為例,CFS 會(huì)先在 NUMA 節(jié)點(diǎn)內(nèi)部的處理器之間進(jìn)行負(fù)載均衡,然后比較 NUMA 節(jié)點(diǎn)之間的負(fù)載(通過(guò)節(jié)點(diǎn)內(nèi)部處理器負(fù)載計(jì)算得到),再?zèng)Q定要不要在兩個(gè)節(jié)點(diǎn)之間進(jìn)行負(fù)載均衡。如果 NUMA 節(jié)點(diǎn)之間的負(fù)載差距在 25% 以內(nèi),則不會(huì)進(jìn)行負(fù)載均衡??偨Y(jié)來(lái)說(shuō),如果兩個(gè)處理器(或處理器組)之間的距離越遠(yuǎn),那么只有在不平衡性差距越大的情況下才會(huì)考慮負(fù)載均衡。
運(yùn)行隊(duì)列:
CFS 引入了紅黑樹(shù)(本質(zhì)上是一棵半平衡二叉樹(shù),對(duì)于插入和查找都有 O(log(N)) 的時(shí)間復(fù)雜度)來(lái)維護(hù)運(yùn)行隊(duì)列,樹(shù)的節(jié)點(diǎn)值是調(diào)度單元的 vruntime,擁有最小 vruntime 的節(jié)點(diǎn)位于樹(shù)的最左下邊。?
接下來(lái)看看 cfs_rq 數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的定義(位于
struct cfs_rq
{
// 所有任務(wù)的累計(jì)權(quán)重值
struct load_weight load;
// 表示該隊(duì)列中有多少個(gè)可運(yùn)行的任務(wù)
unsigned int nr_running;
// 運(yùn)行隊(duì)列中最小的 vruntime
u64 min_vruntime;
// 紅黑樹(shù)的根節(jié)點(diǎn),指向運(yùn)行任務(wù)隊(duì)列
struct rb_root tasks_timeline;
// 下一個(gè)即將被調(diào)度的任務(wù)
struct rb_node *rb_leftmost;
// 指向當(dāng)前正在運(yùn)行的調(diào)度單元
struct sched_entity *curr;
}
CFS 算法實(shí)際應(yīng)用于調(diào)度單元(這是一個(gè)更通用的抽象,可以是線程、cgroups 等),調(diào)度單元數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)定義如下(位于
struct sched_entity
{
// 表示調(diào)度單元的負(fù)載權(quán)重(比如該調(diào)度單元是一個(gè)組,則該值就是該組下所有線程的負(fù)載權(quán)重的組合)
struct load_weight load; /* for load-balancing */
// 表示紅黑樹(shù)的節(jié)點(diǎn)
struct rb_node run_node;
// 表示當(dāng)前調(diào)度單元是否位于運(yùn)行隊(duì)列
unsigned int on_rq;
// 開(kāi)始執(zhí)行時(shí)間
u64 exec_start;
// 總共運(yùn)行的時(shí)間,該值是通過(guò) `update_curr()` 更新的。
u64 sum_exec_runtime;
// 基于虛擬時(shí)鐘計(jì)算出該調(diào)度單元已運(yùn)行的時(shí)間
u64 vruntime;
// 用于記錄之前運(yùn)行的時(shí)間之和
u64 prev_sum_exec_runtime;
};
虛擬時(shí)鐘:
前面提到的 vruntime 究竟是什么呢?為什么叫作虛擬運(yùn)行時(shí)間呢?接下來(lái)就要揭開(kāi)它的神秘面紗。為了更好地實(shí)現(xiàn)公平性,CFS 使用了虛擬時(shí)鐘來(lái)測(cè)量一個(gè)等待的調(diào)度單元在一個(gè)完全公平的處理器上允許執(zhí)行的時(shí)間。然而,虛擬時(shí)鐘并沒(méi)有真實(shí)的實(shí)現(xiàn),它只是一個(gè)抽象概念。
我們可以基于真實(shí)時(shí)間和任務(wù)的負(fù)載權(quán)重來(lái)計(jì)算出虛擬運(yùn)行時(shí)間,該算法是在 update_cur() 函數(shù)中實(shí)現(xiàn)的,它會(huì)更新調(diào)度單元的時(shí)間記賬信息,以及 CFS 運(yùn)行隊(duì)列的 min_vruntime(完整定義位于
static void update_curr(struct cfs_rq *cfs_rq)
{
struct sched_entity *curr = cfs_rq->curr;
u64 now = rq_clock_task(rq_of(cfs_rq));
u64 delta_exec;
if (unlikely(!curr))
return;
// 計(jì)算出調(diào)度單元開(kāi)始執(zhí)行時(shí)間和當(dāng)前之間的差值,即真實(shí)運(yùn)行時(shí)間
delta_exec = now - curr->exec_start;
curr->vruntime += calc_delta_fair(delta_exec, curr);
update_min_vruntime(cfs_rq);
}
static inline u64 calc_delta_fair(u64 delta, struct sched_entity *se)
{
// 如果任務(wù)的優(yōu)先級(jí)是默認(rèn)的優(yōu)先級(jí)(內(nèi)部 nice 值是 120),那么虛擬運(yùn)行時(shí)間
// 就是真實(shí)運(yùn)行時(shí)間。否則,會(huì)基于 `__calc_delta` 計(jì)算出虛擬運(yùn)行時(shí)間。
if (unlikely(se->load.weight != NICE_0_LOAD))
// 該計(jì)算過(guò)程基本等同于:
// delta = delta_exec * NICE_0_LOAD / cur->load.weight;
delta = __calc_delta(delta, NICE_0_LOAD, &se->load);
return delta;
}
static void update_min_vruntime(struct cfs_rq *cfs_rq)
{
u64 vruntime = cfs_rq->min_vruntime;
if (cfs_rq->curr)
// 如果此時(shí)有任務(wù)在運(yùn)行,就更新最小運(yùn)行時(shí)間為當(dāng)前任務(wù)的 vruntime
vruntime = cfs_rq->curr->vruntime;
if (cfs_rq->rb_leftmost)
{
// 獲得下一個(gè)要運(yùn)行的調(diào)度單元
struct sched_entity *se = rb_entry(cfs_rq->rb_leftmost,
struct sched_entity,
run_node);
if (!cfs_rq->curr)
vruntime = se->vruntime;
else
// 保證 min_vruntime 是二者之間較小的那個(gè)值
vruntime = min_vruntime(vruntime, se->vruntime);
}
// 這里之所以去二者之間的最大值,是為了保證 min_vruntime 能夠單調(diào)增長(zhǎng)
// 可以想想為什么需要這樣做?
cfs_rq->min_vruntime = max_vruntime(cfs_rq->min_vruntime, vruntime);
}
最后,來(lái)總結(jié)下使用虛擬時(shí)鐘的意義:
當(dāng)任務(wù)運(yùn)行時(shí),它的虛擬時(shí)間總是會(huì)增加,從而保證它會(huì)被移動(dòng)到紅黑樹(shù)的右側(cè);
對(duì)于高優(yōu)先級(jí)的任務(wù),虛擬時(shí)鐘的節(jié)拍更慢,從而讓它移動(dòng)到紅黑樹(shù)右側(cè)的速度就越慢,因此它們被再次調(diào)度的機(jī)會(huì)就更大些。
選擇下一個(gè)任務(wù):
CFS 可以在紅黑樹(shù)中一直找到最左(leftmost)邊的節(jié)點(diǎn)作為下一個(gè)運(yùn)行的任務(wù)。但是真正實(shí)現(xiàn) __pick_first_entity() 的函數(shù)其實(shí)并沒(méi)有真正地執(zhí)行查找(雖然可以在 O(log(N)) 時(shí)間內(nèi)找到),我們可以看下它的定義(完整定義位于
struct sched_entity *__pick_first_entity(struct cfs_rq *cfs_rq)
{
// 其實(shí)這里取的是緩存的 leftmost 節(jié)點(diǎn)
// 所以執(zhí)行就會(huì)更快了
struct rb_node *left = cfs_rq->rb_leftmost;
if (!left)
return NULL;
return rb_entry(left, struct sched_entity, run_node);
}
實(shí)時(shí)調(diào)度器:
Linux 實(shí)時(shí)任務(wù)調(diào)度器實(shí)現(xiàn)位于
SCHED_FIFO: 這個(gè)其實(shí)就是一個(gè)先到先服務(wù)的調(diào)度算法。這類(lèi)任務(wù)沒(méi)有時(shí)間片限制,它們會(huì)一直運(yùn)行直到阻塞或者主動(dòng)放棄 CPU,亦或者被更高優(yōu)先級(jí)的實(shí)時(shí)任務(wù)搶占。該類(lèi)任務(wù)總會(huì)搶占 SCHED_NORMAL 任務(wù)。如果多個(gè)任務(wù)具有相同的優(yōu)先級(jí),那它們會(huì)以輪詢的方式調(diào)度(也就是當(dāng)一個(gè)任務(wù)完成后,會(huì)被放到隊(duì)列尾部等待下次執(zhí)行);
SCHED_RR: 這種策略類(lèi)似于 SCHED_FIFO,只是多了時(shí)間片限制。相同優(yōu)先級(jí)的任務(wù)會(huì)以輪詢的方式被調(diào)度,每個(gè)運(yùn)行的任務(wù)都會(huì)一直運(yùn)行,直到其用光自己的時(shí)間片,或者被更高優(yōu)先級(jí)的任務(wù)搶占。當(dāng)任務(wù)的時(shí)間片用光后,它會(huì)重新補(bǔ)充能量,并被加入到隊(duì)列尾部。默認(rèn)的時(shí)間片是 100ms,可以在
實(shí)時(shí)任務(wù)的優(yōu)先級(jí)是靜態(tài)的,不會(huì)像之前提到的算法,會(huì)重新計(jì)算任務(wù)優(yōu)先級(jí)。用戶可以通過(guò) chrt 命令更改任務(wù)優(yōu)先級(jí)。
實(shí)現(xiàn)細(xì)節(jié):
實(shí)時(shí)任務(wù)有自己的調(diào)度單元數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)(位于
struct sched_rt_entity
{
struct list_head run_list;
unsigned long timeout;
unsigned long watchdog_stamp;
unsigned int time_slice;
struct sched_rt_entity *back;
struct sched_rt_entity *parent;
/* rq on which this entity is (to be) queued: */
struct rt_rq *rt_rq;
};
SCHED_FIFO 的時(shí)間片是 0,可以在
int sched_rr_timeslice = RR_TIMESLICE;
static unsigned int get_rr_interval_rt(struct rq *rq,
struct task_struct *task)
{
if (task->policy == SCHED_RR)
return sched_rr_timeslice;
else
return 0;
}
而關(guān)于運(yùn)行隊(duì)列的定義如下:
/* Real-Time classes' related field in a runqueue: */
struct rt_rq
{
// 所有相同優(yōu)先級(jí)的實(shí)時(shí)任務(wù)都保存在 `active.queue[prio]` 鏈表中
struct rt_prio_array active;
unsigned int rt_nr_running;
struct rq *rq; /* main runqueue */
};
/*
* This is the priority-queue data structure of the RT scheduling class:
*/
struct rt_prio_array
{
/* include 1 bit for delimiter */
// 類(lèi)似 O(1) 調(diào)度器,使用位圖來(lái)標(biāo)記對(duì)應(yīng)優(yōu)先級(jí)的鏈表是否為空
DECLARE_BITMAP(bitmap, MAX_RT_PRIO + 1);
struct list_head queue[MAX_RT_PRIO];
};
類(lèi)似于 CFS 中的 update_curr() 函數(shù),update_curr_rt() 函數(shù)用來(lái)跟蹤實(shí)時(shí)任務(wù)的 CPU 占用情況,收集一些統(tǒng)計(jì)信息,更新時(shí)間片等,但這里使用的是真實(shí)時(shí)間,而沒(méi)有虛擬時(shí)間的概念。完整定義可以參考 kernel/sched/rt.c。
BFS & MuqSS 調(diào)度器:總體來(lái)說(shuō),BFS 是一個(gè)適用于桌面或移動(dòng)設(shè)備的調(diào)度器,設(shè)計(jì)地比較簡(jiǎn)潔,用于改善桌面應(yīng)用的交互性,減小響應(yīng)時(shí)間,提升用戶體驗(yàn)。它采用了全局單任務(wù)隊(duì)列設(shè)計(jì),不再讓每個(gè) CPU 都有獨(dú)立的運(yùn)行隊(duì)列。雖然使用單個(gè)全局隊(duì)列,需要引入隊(duì)列鎖來(lái)保證并發(fā)安全性,但是對(duì)于桌面系統(tǒng)而言,處理器通常都比較少,鎖的開(kāi)銷(xiāo)基本可以忽略。BFS 每次會(huì)在任務(wù)鏈表中選擇具有最小 virtual deadline 的任務(wù)運(yùn)行。
MuqSS 是作者后來(lái)基于 BFS 改進(jìn)的一款調(diào)度器,同樣是用于桌面環(huán)境任務(wù)調(diào)度。它主要解決了 BFS 的兩個(gè)問(wèn)題:
每次需要在對(duì)應(yīng)優(yōu)先級(jí)鏈表中遍歷查找需要執(zhí)行任務(wù),這個(gè)時(shí)間復(fù)雜度為 O(n)。所以新的調(diào)度器引入了跳表來(lái)解決該問(wèn)題,從而將時(shí)間復(fù)雜度降低到 O(1)。
全局鎖爭(zhēng)奪的開(kāi)銷(xiāo)優(yōu)化,采用 try_lock 替代 lock。