目前,虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)從補(bǔ)足硬件短板為主,到補(bǔ)足軟件和內(nèi)容短板為主的發(fā)展階段。
元宇宙點(diǎn)燃新一輪產(chǎn)業(yè)熱情
元宇宙無疑成為今年科技領(lǐng)域最火爆的概念之一。
在當(dāng)前技術(shù)背景下,需要依托于一個(gè)終端設(shè)備作為連接接口來實(shí)現(xiàn),VR/AR的功能和特點(diǎn)與這一需求完美貼合。
元宇宙對VR上下游硬件、軟件生態(tài)圈起到的推動(dòng)作用已經(jīng)較為明朗。
騰訊、字節(jié)跳動(dòng)、Facebook、微軟、谷歌、HTC等科技大廠紛紛入局。
Facebook旗下VR頭顯Oculus正發(fā)力構(gòu)建新一代VR/AR平臺(tái),F(xiàn)acebook今年宣布要在五年內(nèi)轉(zhuǎn)型成為元宇宙公司。
賽迪顧問數(shù)據(jù)顯示,2020年中國虛擬現(xiàn)實(shí)市場規(guī)模為413.5億元,同比增長46.2%。預(yù)計(jì)未來我國虛擬現(xiàn)實(shí)市場仍將保持30%到40%的高增長率,到2023年將超過1000億元。
“十四五”期間,全球VR產(chǎn)業(yè)將再次走強(qiáng),這也是我國虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)由自發(fā)粗放走向集約優(yōu)化的關(guān)鍵時(shí)期,期待虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)迎來長足發(fā)展。
元宇宙就是 VR/AR 眼鏡上的整個(gè)互聯(lián)網(wǎng)
元宇宙將由VR驅(qū)動(dòng),在這個(gè)空間內(nèi),用戶將自由地控制自己的數(shù)字化身?,F(xiàn)階段業(yè)內(nèi)普遍認(rèn)為,元宇宙時(shí)代的硬件就是VR/AR/MR。
近年來,VR技術(shù)領(lǐng)域取得了一些令人興奮的進(jìn)展,元宇宙世界建設(shè)也在不斷推進(jìn)。
VR肯定不會(huì)是元宇宙的唯一接入點(diǎn),隨著我們不斷創(chuàng)造新形式的連接設(shè)備,元宇宙將越來越接近現(xiàn)實(shí)世界,可以預(yù)見的是,元宇宙將越來越多的與我們的現(xiàn)實(shí)生活融為一體。
有觀點(diǎn)認(rèn)為,元宇宙就是VR/AR眼鏡上的整個(gè)互聯(lián)網(wǎng)。
AR/VR眼鏡是即將要普及的下一代移動(dòng)計(jì)算平臺(tái),而元宇宙,則是互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)在這個(gè)新平臺(tái)上的呈現(xiàn)。
元宇宙的技術(shù)構(gòu)成
第一層是全息構(gòu)建:構(gòu)建出整個(gè)虛擬世界的幾何模型,并且在終端設(shè)備上加以顯示,制造出一種沉浸式的用戶體驗(yàn),這個(gè)是元宇宙的最淺層。
第二層是全息仿真:構(gòu)建出虛擬世界的動(dòng)態(tài)過程,要讓虛擬世界無限的逼近真實(shí)世界,數(shù)字孿生的應(yīng)用就停留在這一層,如果我們能完成這兩個(gè)層次的技術(shù),我們就能夠構(gòu)建出一個(gè)完美的 VR 世界。
第三層是虛實(shí)融合:構(gòu)建整個(gè)真實(shí)世界的高精度三維地圖,并且在這個(gè)地圖中實(shí)現(xiàn)精準(zhǔn)的定位,并且準(zhǔn)確地實(shí)現(xiàn)虛擬信息疊加。
第四層是虛實(shí)聯(lián)動(dòng):就是說我們要能夠通過改變虛擬世界來改造我們的真實(shí)世界。換句話說,我們要解決機(jī)器人的問題。
芯片對發(fā)展起到?jīng)Q定性作用
作為最核心的元件,芯片的發(fā)展無疑對 VR/AR 產(chǎn)品的崛起有著決定性作用。
受惠于手機(jī)產(chǎn)業(yè)的成熟,VR/AR 芯片現(xiàn)在已經(jīng)出現(xiàn)了脫離手機(jī),走向獨(dú)立和定制化的趨勢。
2014年Facebook用20億美元收購Oculus VR 之前,后者剛把第二代開發(fā)者套件機(jī)型 Oculus Rift DK2 搞出來。
由于 PC VR 時(shí)代的算力來自 PC,所以當(dāng)時(shí)的 VR 頭顯的首要任務(wù)是搞定顯示,也就是OLED 屏幕。
剪掉 PC VR 頭顯的辮子,具備計(jì)算、顯示和定位、續(xù)航功能于一身的一體機(jī)才是未來。
2018年Oculus 和小米聯(lián)手推出了VR一體機(jī)產(chǎn)品 Oculus Go,這款機(jī)器使用的是高通兩年前的旗艦芯片驍龍 821。
同年,高通公司還發(fā)布了 XR 1(Extended Reality)芯片及平臺(tái),這家移動(dòng)芯片領(lǐng)域的巨頭已經(jīng)看到了 VR/AR 的未來,并開始有所行動(dòng)。
2020年,隨著搭載 XR2 芯片的 Oculus Quest 2 的全球大賣,顯示出高通開始真正向 VR 方面發(fā)力。
直到 XR2 之后,高通才有專門團(tuán)隊(duì)設(shè)計(jì)真正開始設(shè)計(jì)專門針對 VR 和 AR 設(shè)備的芯片。
為了滿足未來 VR/AR 設(shè)備的要求,其核心芯片發(fā)展趨勢是高制程、低功耗、高集成。
由于 VR/AR 眼鏡必然越來越輕薄,在電池技術(shù)發(fā)展沒有突破的情況下,芯片功耗需要降下來;
像VR/AR都要用到的空間定位、手勢識(shí)別等通用功能將固化到芯片,進(jìn)一步降低功耗,減小開發(fā)難度。
距離跨越式發(fā)展越來越近
2020年登場的Oculus Quest2產(chǎn)品,成為全球市場最具爆款價(jià)值的VR硬件設(shè)備。
某種角度也代表著這一類消費(fèi)硬件的產(chǎn)品設(shè)計(jì)和開發(fā)進(jìn)入相對成熟階段。
今年8月,VR創(chuàng)業(yè)公司Pico發(fā)出全員信,披露該公司被字節(jié)跳動(dòng)收購。字節(jié)跳動(dòng)豪擲50億元收購Pico,相當(dāng)于在平靜的湖面丟進(jìn)了一顆炸彈。
索尼宣布在2022年發(fā)布VR產(chǎn)品PSVR 2。
扎克伯格曾指出,在一個(gè)平臺(tái)上需要有約1000萬人使用及購買VR內(nèi)容才能使開發(fā)人員持續(xù)研發(fā)以及獲利,一旦超過這個(gè)門檻,內(nèi)容與生態(tài)系統(tǒng)將會(huì)實(shí)現(xiàn)跨越式發(fā)展。
結(jié)尾:
要想生產(chǎn)出一件真正創(chuàng)新的產(chǎn)品,必須有配套的核心供應(yīng)鏈。
同理,VR/AR 要想真正成為革命性產(chǎn)品,必然有對應(yīng)供應(yīng)鏈為其專門生產(chǎn)核心元件,元宇宙才有可能更快到來。
作者:方文
部分資料參考:
極客公園:《元宇宙「芯事」》
投影時(shí)代:《為什么說,AR/VR的未來必然是“元宇宙”?》
深燃:《蹭上元宇宙,VR又活了?》