獨顯芯片正在進入智能手機。12月20日,iQOO發(fā)布Neo系列最新產(chǎn)品iQOO Neo5S與iQOO Neo5 SE。值得注意的是,Neo5S搭載了高通驍龍888與獨顯芯片Pro兩顆芯片。這顆獨顯芯片的作用,是讓許多沒有高幀版本的手機游戲,變成高幀版本,并穩(wěn)定運行在手機上。
幀率是游戲體驗的基礎(chǔ)。足夠高的幀率,才能讓手機內(nèi)容的價值得到最大化的呈現(xiàn)。依托獨顯芯片,原生最高畫質(zhì)為60或90fps的游戲,能夠搖身一變成為90fps甚至120fps的高幀游戲。
據(jù)iQOO產(chǎn)品經(jīng)理汪衡介紹,由于有獨顯芯片的存在,手機可以先將游戲的原始幀率降低,再利用獨顯芯片將幀率倍增。在這一來一回的處理后,玩家體驗到的是高幀畫面,而處理器只需要處理60幀或者更少的內(nèi)容,從而大幅度降低了整機的電流和功耗。
業(yè)內(nèi)專家向《中國電子報》記者指出,iQOO搭載的獨顯芯片并非獨家定制,和電腦的獨顯也不是一個概念。理論上,對應(yīng)電腦顯卡的是手機SoC中的GPU, 如驍龍888集成的Adreno660。而iQOO搭載的獨顯芯片并不直接負責渲染和輸出。
“簡單來說 這個芯片的作用是單獨計算插幀補幀,這樣不用GPU渲染那么高的幀率,在功耗上具有優(yōu)勢。”該專家指出。
具體來看,獨顯芯片對幀率的提升,是基于MEMC運動計算和補償技術(shù)。借助獨顯芯片, 手機能計算出游戲原本的兩幀畫面之間的過渡畫面,增加過渡幀,把一批原生90幀及部分原生60幀的游戲提升至120幀。在部分游戲的高幀模式下,獨顯芯片能夠幫助GPU渲染一半幀數(shù)的畫面,從而降低GPU的畫面渲染壓力以降低功耗。
在實測中,游戲《原神》可以穩(wěn)幀運行90幀100分鐘;從續(xù)航表現(xiàn)看,玩原神90幀,相比原生60幀可以多玩45分鐘。從幀率表現(xiàn)看,玩王者120幀,穩(wěn)幀運行2小時。從續(xù)航表現(xiàn)看,開啟插幀相比沒有插幀,玩王者120幀可以多玩87分鐘。
除了提升幀率,獨顯芯片還能提升手機整體的視覺體驗。得益于獨顯芯片 Pro的硬件支持,iQOO Neo5S通過增強算法,重新構(gòu)建畫面細節(jié),將SDR顯示的游戲升級為類似于HDR效果的高品質(zhì)畫質(zhì),同時能結(jié)合環(huán)境亮度,智能適配不同的優(yōu)化算法,色彩優(yōu)化更有針對性。提升了各種亮度環(huán)境下,用戶在游戲中的視覺體驗。同時,獨顯芯片 Pro帶來的色彩校準算法,使手機屏幕顯示的色彩更加準確,色溫更加統(tǒng)一,帶給用戶更加真實的畫面效果。
這種以獨顯芯片插幀補幀的方式,是否具有在手機普及的前景?業(yè)內(nèi)專家表示,提升手機幀率除了采用獨顯芯片,也可以直接運行高幀率版本的軟件。然而后者需要相應(yīng)軟件或游戲已經(jīng)支持或適配高幀率,并且理論上會占用GPU更高的功耗。所以在功耗、發(fā)熱、續(xù)航等因素被嚴格控制的今天,手機搭載獨顯芯片不失為一個有效的方法。
但這種方案也有缺點。“獨顯芯片是靠算法補出中間幀,最適用的場景是規(guī)律運動的動畫或物體,一旦運動變化很大,無論是軌跡還是加速度變化大,畫面都會和原生高幀率存在畫質(zhì)差距。”該專家指出。
作者丨張心怡
編輯丨連曉東
美編丨馬利亞