• 正文
    • 突破1:仿真——重塑開(kāi)發(fā)流程,機(jī)器人產(chǎn)業(yè)加速前進(jìn)
    • 突破2:合成數(shù)據(jù)——打破交互瓶頸,助力機(jī)器人海量落地
    • 銀河通用合成數(shù)據(jù)突破,機(jī)器人走入廣泛場(chǎng)景
    • 人形機(jī)器人如何克服真實(shí)場(chǎng)景落地挑戰(zhàn)?
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人形機(jī)器人重大突破!英偉達(dá)攜中國(guó)初創(chuàng)企業(yè)登上世界舞臺(tái)

原創(chuàng)
01/26 14:34
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1977年,電影《星球大戰(zhàn)》橫空出世,其塑造的宏大宇宙觀及一系列前衛(wèi)科技,在當(dāng)時(shí)引起巨大轟動(dòng),也啟蒙了無(wú)數(shù)人對(duì)科技未來(lái)的想象。40余年后的今天,影片中許多曾經(jīng)遙不可及的設(shè)想,正逐步變?yōu)楝F(xiàn)實(shí)。例如,曾在《星球大戰(zhàn)》系列電影中承擔(dān)重要運(yùn)輸任務(wù)的機(jī)器人,已逐漸走出科幻世界,越來(lái)越多地應(yīng)用于日常生活和工業(yè)生產(chǎn)中。

在剛剛結(jié)束的CES上,NVIDIA發(fā)布了一系列面向AI時(shí)代的新產(chǎn)品和技術(shù),其中,在機(jī)器人領(lǐng)域的平臺(tái)突破,無(wú)疑影響深遠(yuǎn)。值得一提的是,在NVIDIA CEO黃仁勛身后亮相的由14款人形機(jī)器人中,有6款來(lái)自中國(guó)企業(yè),其中一家就是銀河通用。

“中國(guó)的機(jī)器人技術(shù)是一個(gè)令人著迷且快速發(fā)展的領(lǐng)域。小時(shí)候,我深受《星球大戰(zhàn)》和《星際迷航》的啟發(fā),機(jī)器人技術(shù)一直讓我覺(jué)得是人工智能最大的應(yīng)用方向之一”,NVIDIA機(jī)器人與邊緣計(jì)算副總裁Deepu Talla表示。

日前,Deepu Talla在訪問(wèn)中國(guó)市場(chǎng)期間,與銀河通用創(chuàng)始人、CTO王鶴,共同接受了<與非網(wǎng)>等媒體采訪,就機(jī)器人的發(fā)展動(dòng)力、最新突破等話題,進(jìn)行了深入的分析和探討。

突破1:仿真——重塑開(kāi)發(fā)流程,機(jī)器人產(chǎn)業(yè)加速前進(jìn)

多年來(lái),三大核心因素始終在驅(qū)動(dòng)著機(jī)器人技術(shù)的發(fā)展,包括:危險(xiǎn)的工作、勞動(dòng)力短缺以及養(yǎng)老需求。不過(guò),在看似不變的驅(qū)動(dòng)力下,機(jī)器人的發(fā)展正在產(chǎn)生新的變化。特別是從2024年到2025年,業(yè)界對(duì)機(jī)器人技術(shù)的興趣顯著增長(zhǎng),中美兩國(guó)企業(yè)都在探索如何開(kāi)發(fā)人形機(jī)器人。

為什么在這個(gè)時(shí)間節(jié)點(diǎn),人形機(jī)器人開(kāi)始加速前進(jìn)?是什么發(fā)生了什么改變?


NVIDIA機(jī)器人與邊緣計(jì)算副總裁 Deepu Talla

Deepu Talla指出,主要有兩方面原因:首先是技術(shù)進(jìn)步,特別是在生成式AI(GenAI)領(lǐng)域。大約兩年前,大型語(yǔ)言模型(LLMs)顛覆了數(shù)字應(yīng)用領(lǐng)域,這些技術(shù)應(yīng)用于機(jī)器人技術(shù),打破了數(shù)字應(yīng)用與物理應(yīng)用之間的界限。

其次是仿真環(huán)境的改進(jìn)。以前,機(jī)器人技術(shù)的測(cè)試主要依賴于物理環(huán)境,這導(dǎo)致進(jìn)展非常緩慢。近年來(lái),隨著數(shù)字孿生、人工智能等技術(shù)的快速發(fā)展,仿真技術(shù)越來(lái)越多地被應(yīng)用于人形機(jī)器人的開(kāi)發(fā)過(guò)程中,為人形機(jī)器人的研發(fā)開(kāi)辟了新思路。

機(jī)器人的主要挑戰(zhàn)在于“仿真與現(xiàn)實(shí)的差距”(sim-to-real gap)——也就是仿真結(jié)果與實(shí)際表現(xiàn)之間的差異。像Omniverse這樣的技術(shù)進(jìn)步顯著縮小了這一差距,使仿真成為機(jī)器人開(kāi)發(fā)中的一種可行且有效的工具。

某種程度而言,機(jī)器人開(kāi)發(fā)比自動(dòng)駕駛更難——Deepu Talla指出。對(duì)于自動(dòng)駕駛來(lái)說(shuō),主要是避免障礙并確保安全,而無(wú)需與物理物體交互。而在機(jī)器人領(lǐng)域,涉及到的是與物體的接觸、碰撞和復(fù)雜的物理交互,這些都更難測(cè)試和優(yōu)化。

“為了解決機(jī)器人領(lǐng)域的挑戰(zhàn),我們需要三臺(tái)計(jì)算機(jī):第一臺(tái)計(jì)算機(jī)用于訓(xùn)練:這是用于訓(xùn)練AI模型的系統(tǒng)。訓(xùn)練通常在云端、數(shù)據(jù)中心或像NVIDIA DGX這樣的強(qiáng)大系統(tǒng)上進(jìn)行。這是構(gòu)建機(jī)器人‘大腦’的關(guān)鍵步驟。第二臺(tái)計(jì)算機(jī)用于仿真:一旦訓(xùn)練完成,就需要進(jìn)行測(cè)試。以往的標(biāo)準(zhǔn)是物理測(cè)試,但這種方式既慢又昂貴,還存在風(fēng)險(xiǎn)。更好的解決方案是引入一個(gè)‘仿真層’,即‘?dāng)?shù)字孿生’,在虛擬環(huán)境中完成測(cè)試,無(wú)需受到真實(shí)世界時(shí)間或成本的限制。第三臺(tái)計(jì)算機(jī)用于部署:第三種系統(tǒng)安裝在機(jī)器人內(nèi)部,它就是操作物理機(jī)器人的‘大腦’。對(duì)NVIDIA來(lái)說(shuō),這可以通過(guò)像Jetson或AGX這樣的系統(tǒng)來(lái)實(shí)現(xiàn)”,Deepu Talla解釋說(shuō)。

通過(guò)整合這三種系統(tǒng),可以顯著縮短開(kāi)發(fā)時(shí)間。這個(gè)循環(huán)過(guò)程(訓(xùn)練、仿真、測(cè)試)使得機(jī)器人技術(shù)進(jìn)步能夠在5年內(nèi)完成,大大加速了整個(gè)開(kāi)發(fā)部署流程。

突破2:合成數(shù)據(jù)——打破交互瓶頸,助力機(jī)器人海量落地

正如Deepu Talla所指出的機(jī)器人與真實(shí)世界的交互難度,仿真到真實(shí)的遷移絕非易事。以ChatGPT這樣的流行模型為例,是在大型GPU和來(lái)自互聯(lián)網(wǎng)的海量文本數(shù)據(jù)上訓(xùn)練出來(lái)的。但機(jī)器人模型的訓(xùn)練需要完全不同的數(shù)據(jù)。

由于機(jī)器人需要執(zhí)行動(dòng)作,比如拾取物體、移動(dòng)、交互或完成任務(wù)。再進(jìn)一步說(shuō),如果想模擬一個(gè)機(jī)器人抓取物體的場(chǎng)景,就需要構(gòu)建一個(gè)仿真環(huán)境,并對(duì)物體及場(chǎng)景的各種屬性進(jìn)行定義,包括物體的形狀、材質(zhì)、紋理、質(zhì)量、摩擦力等?!斑z憾的是,目前這種數(shù)據(jù)在規(guī)模上根本不存在”,Deepu Talla說(shuō)。

他指出,已有的數(shù)據(jù)收集與解決方案主要存在兩方面挑戰(zhàn):

一是現(xiàn)實(shí)世界數(shù)據(jù)的局限性:與自動(dòng)駕駛汽車可以依賴現(xiàn)有車輛通過(guò)傳感器收集數(shù)據(jù)不同,目前機(jī)器人的數(shù)量還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不足以產(chǎn)生可比的數(shù)據(jù)量;二是當(dāng)前的方法包括使用Apple Vision Pro或動(dòng)作捕捉套裝來(lái)記錄人類動(dòng)作的示范,這些方法雖能提供有用的數(shù)據(jù),但規(guī)模太小,無(wú)法完全滿足機(jī)器人模型的訓(xùn)練需求。

“沒(méi)有足夠的數(shù)據(jù),機(jī)器人模型無(wú)法進(jìn)行有效的訓(xùn)練、測(cè)試或部署。這使得數(shù)據(jù)的收集和生成成為解決機(jī)器人開(kāi)發(fā)挑戰(zhàn)的關(guān)鍵第一步。通過(guò)采用這種結(jié)合現(xiàn)實(shí)與合成數(shù)據(jù)的創(chuàng)新工作流,我們正為機(jī)器人領(lǐng)域的重大進(jìn)步鋪平道路”,Deepu Talla表示。

對(duì)于解決這一問(wèn)題,合成數(shù)據(jù)生成變得至關(guān)重要。通過(guò)合成數(shù)據(jù),可以生成特定動(dòng)作(例如抓取物體)的無(wú)數(shù)種變化,或者構(gòu)建完整的虛擬環(huán)境。

最新推出的NVIDIA Cosmos,就相當(dāng)于是一個(gè)“世界基礎(chǔ)模型”(“世界”指的不是地球,而是機(jī)器人交互的環(huán)境,例如機(jī)器人操作的房間內(nèi)可見(jiàn)區(qū)域),它可以生成高度逼真、類似視頻游戲的環(huán)境,用于機(jī)器人訓(xùn)練。

一個(gè)簡(jiǎn)單的例子可以理解“世界基礎(chǔ)模型”帶來(lái)的好處。在開(kāi)發(fā)過(guò)程中,可以直接輸入自然語(yǔ)言指令,比如“構(gòu)建一個(gè)包含玻璃花瓶、木質(zhì)桌子和金屬桌腿的室內(nèi)場(chǎng)景”,世界基礎(chǔ)模型就能夠自動(dòng)解析這些指令,并基于其對(duì)于物理世界的理解,構(gòu)建出相應(yīng)的仿真環(huán)境。這樣一來(lái),就可以大幅節(jié)省構(gòu)建仿真環(huán)境的時(shí)間,同時(shí)提升仿真環(huán)境的真實(shí)性和多樣性。

“通過(guò)將少量的現(xiàn)實(shí)世界數(shù)據(jù)與使用NVIDIA Cosmos生成的大規(guī)模合成數(shù)據(jù)相結(jié)合,就可以克服機(jī)器人技術(shù)中數(shù)據(jù)稀缺的問(wèn)題”,Deepu Talla表示,“目前,這種新工作流已經(jīng)宣布并部分上線。我們正在與全球合作伙伴共同實(shí)施這一解決方案,以解決機(jī)器人領(lǐng)域的基礎(chǔ)數(shù)據(jù)挑戰(zhàn)?!?/p>

銀河通用合成數(shù)據(jù)突破,機(jī)器人走入廣泛場(chǎng)景

在剛剛結(jié)束的CES上,當(dāng)14臺(tái)人形機(jī)器人在黃仁勛身后緩緩升起時(shí),他說(shuō),“通用機(jī)器人的ChatGPT時(shí)刻即將到來(lái)。”這其中就包括銀河通用的人形機(jī)器人,它穩(wěn)穩(wěn)托舉起了NVIDIA新一代顯卡產(chǎn)品RTX5090。發(fā)布會(huì)結(jié)束后,黃仁勛第一時(shí)間參觀了銀河通用的展臺(tái),并親自體驗(yàn)了銀河通用人形機(jī)器人替用戶取貨的全流程。

為了推動(dòng)人形機(jī)器人的發(fā)展,NVIDIA構(gòu)建了完整的用于合成運(yùn)動(dòng)生成的Isaac GR00T Blueprint,這是一項(xiàng)非常全面的針對(duì)人形機(jī)器人開(kāi)發(fā)通用基礎(chǔ)模型的計(jì)劃,涵蓋從數(shù)據(jù)生成到最終部署的完整流程,可幫助開(kāi)發(fā)者生成海量的合成運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù),以便通過(guò)模仿學(xué)習(xí)來(lái)訓(xùn)練人形機(jī)器人。

創(chuàng)立于2023年5月的銀河通用,創(chuàng)業(yè)伊始,目標(biāo)也是聚焦于“通用”。王鶴表示,“本質(zhì)上,我們希望打造與專用機(jī)器人不同,能夠?qū)崿F(xiàn)通過(guò)人形高自由度的機(jī)器人進(jìn)入各行各業(yè),走進(jìn)千家萬(wàn)戶?!?/p>


銀河通用創(chuàng)始人、CTO 王鶴

谷歌和特斯拉的數(shù)據(jù)顯示,采集13萬(wàn)條數(shù)據(jù)需17個(gè)月、16名工程師和13臺(tái)機(jī)器人,成本高達(dá)百萬(wàn)。這也意味著,短期內(nèi),真實(shí)世界數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)人形機(jī)器人實(shí)現(xiàn)具身智能的突破難度較大。

據(jù)介紹,銀河通用自創(chuàng)立起便致力于通過(guò)合成數(shù)據(jù)推動(dòng)智能發(fā)展,是該領(lǐng)域的早期探索者。通過(guò)利用NVIDIA Isaac系列和Omniverse等工具,合成大量機(jī)器人操作數(shù)據(jù)并轉(zhuǎn)化為模型;以及通過(guò)融合3D資產(chǎn)、環(huán)境和材質(zhì)紋理,模擬機(jī)器人運(yùn)行場(chǎng)景,探討其操作物體的方式。

王鶴解釋說(shuō),在這一過(guò)程中,仿真器和渲染引擎至關(guān)重要,因?yàn)樗鼈冇糜隍?yàn)證合成場(chǎng)景的物理正確性,并通過(guò)并行渲染器生成海量合成數(shù)據(jù)。

目前,銀河通用在這方面的進(jìn)展主要包括:合成機(jī)械臂抓取蘋果和眼鏡的軌跡,利用豐富的物體和材質(zhì)庫(kù),滿足多樣化需求,同時(shí)覆蓋不斷變化的場(chǎng)景、光照、紋理和動(dòng)作軌跡,以涵蓋各種可能情況。

讓王鶴引以為傲的是,銀河通用完全基于自研的10億級(jí)別的合成大數(shù)據(jù),訓(xùn)練出了全球第一個(gè)堪稱基礎(chǔ)模型的技術(shù),也是迄今為止全球最大的機(jī)器人基礎(chǔ)模型——10億級(jí)數(shù)據(jù)。這些數(shù)據(jù)并非來(lái)自真實(shí)世界,所有數(shù)據(jù)都來(lái)自合成,沒(méi)有任何真實(shí)數(shù)據(jù)。

這一基礎(chǔ)模型具有諸多顯著特性,滿足七大泛化“金標(biāo)準(zhǔn)”:光照泛化、背景泛化、平面位置泛化、空間高度泛化、動(dòng)作策略泛化、動(dòng)態(tài)干擾泛化、物體類別泛化。它能夠根據(jù)輸入的語(yǔ)言指令,直接針對(duì)特定任務(wù)進(jìn)行操作。

在銀河通用的現(xiàn)場(chǎng)演示中,這款模型展現(xiàn)了多項(xiàng)突破性的能力,包括抓取不同位置的物體。四種球在不同高度上可以變換背景,如水泥桌面、金屬桌面、大理石桌面、木質(zhì)桌面等。對(duì)于各種顏色的餐布,也能很好地適應(yīng)。

演示中,該模型展現(xiàn)出了令人驚艷的三大表現(xiàn):

首先是隨機(jī)說(shuō)出一個(gè)物體名稱,即使這個(gè)物體沒(méi)有出現(xiàn)在合成數(shù)據(jù)中,機(jī)器人也能進(jìn)行抓取。據(jù)了解,這是因?yàn)槟P偷拈_(kāi)展通過(guò)監(jiān)督閉環(huán),能夠?qū)崟r(shí)調(diào)整并進(jìn)行碰撞處理,因此提升了抓取的成功率。

其次是面對(duì)特殊新需求,機(jī)器人運(yùn)用基礎(chǔ)大模型的能力。比如抓取一箱瓶裝水,演示中,針對(duì)“東方樹葉”這個(gè)品牌,機(jī)器人在包裝上采集了200條數(shù)據(jù)后,模型學(xué)會(huì)的能力便可以應(yīng)用于其他品牌。此外,還有對(duì)于一些特殊零件抓取任務(wù),即便不清楚零件具體名稱,采集 100 條數(shù)據(jù)并掌握零件名稱后,模型就能實(shí)現(xiàn)對(duì)其抓取。

第三是在家庭等場(chǎng)景中,人們對(duì)機(jī)器人的行為有特定的偏好。例如抓取杯子時(shí),機(jī)器人不能碰到杯子內(nèi)壁。通過(guò)少量數(shù)據(jù)進(jìn)行訓(xùn)練后,就可以教會(huì)機(jī)器人如何幫助人們抓取不同的杯子而不碰到內(nèi)壁。

“這種偏好設(shè)定對(duì)于機(jī)器人的應(yīng)用至關(guān)重要。想象一下,如果現(xiàn)有的大模型在應(yīng)用時(shí)仍需大量數(shù)據(jù)(幾千條甚至幾萬(wàn)條)才能理解用戶的偏好并融入其中,那么機(jī)器人落地應(yīng)用將變得極為困難,不僅需要較長(zhǎng)的數(shù)據(jù)采集時(shí)間,這部分成本也會(huì)轉(zhuǎn)嫁到產(chǎn)品上,最終影響產(chǎn)品交付給客戶”,王鶴強(qiáng)調(diào)。

銀河通用基于10億規(guī)模合成大數(shù)據(jù)訓(xùn)練的模型,僅需100條數(shù)據(jù)就能滿足企業(yè)需求,顯著減少數(shù)據(jù)采集時(shí)間和成本。該模型作為基礎(chǔ)模型,能快速理解客戶需求并泛化到同類物體,如零售店中的不同產(chǎn)品。它能迅速部署到企業(yè)中,加速具身大模型機(jī)器人的行業(yè)應(yīng)用。借助大數(shù)據(jù),銀河通用完成了更多復(fù)雜任務(wù),如靈巧抓取。通過(guò)10億級(jí)別零售數(shù)據(jù)訓(xùn)練的擴(kuò)散模型,實(shí)現(xiàn)了四指或五指操作的精準(zhǔn)抓取,成功率超90%,為靈巧操作奠定了基礎(chǔ)。

此外,銀河通用將模型與足式機(jī)器人結(jié)合,在NVIDIA Isaac引擎中大規(guī)模應(yīng)用。全身控制學(xué)習(xí)使機(jī)器人自主運(yùn)行,完成任務(wù)。例如,宇樹的四足機(jī)器人能繞未名湖撿垃圾,精準(zhǔn)識(shí)別垃圾,基于強(qiáng)化學(xué)習(xí),不依賴真實(shí)數(shù)據(jù)。這種能力可針對(duì)不同材質(zhì)、形狀、地形等靈活調(diào)整,實(shí)現(xiàn)室內(nèi)外及不同場(chǎng)景的良好泛化應(yīng)用。

人形機(jī)器人如何克服真實(shí)場(chǎng)景落地挑戰(zhàn)?

盡管合成數(shù)據(jù)大幅降低了數(shù)據(jù)挑戰(zhàn),但是在實(shí)際應(yīng)用中,人形機(jī)器人仍要面臨與現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景不一致的挑戰(zhàn)。如何進(jìn)一步縮小虛擬與現(xiàn)實(shí)環(huán)境的差距?

Deepu Talla表示,GR00T Blueprint通過(guò)多樣化的參考架構(gòu),可為特定任務(wù)提供定制化的blueprints,以減少合成數(shù)據(jù)與現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景的不一致。它包括GR00T-Mimic工具,可生成多種軌跡,以及GR00T-Gen,利用Cosmos技術(shù)將3D數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換為不同格式,支持現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景復(fù)雜性的模擬。此外,平臺(tái)為視覺(jué)、語(yǔ)言和動(dòng)作(VLA)模型訓(xùn)練及機(jī)器人策略測(cè)試設(shè)計(jì)了專用藍(lán)圖,如Isaac Lab仿真環(huán)境中的測(cè)試藍(lán)圖。

GR00T平臺(tái)還注重實(shí)時(shí)多模態(tài)數(shù)據(jù)處理,能夠整合攝像頭和傳感器數(shù)據(jù),與機(jī)器人執(zhí)行器無(wú)縫協(xié)作,提升環(huán)境感知能力并縮小仿真與現(xiàn)實(shí)的差距。并且,依托Omniverse的Isaac Sim仿真環(huán)境,通過(guò)數(shù)字孿生技術(shù)高度還原真實(shí)場(chǎng)景,結(jié)合物理交互屬性,能夠確保仿真環(huán)境的現(xiàn)實(shí)一致性,幫助機(jī)器人精準(zhǔn)適應(yīng)真實(shí)場(chǎng)景。

正是通過(guò)多種工具的結(jié)合,NVIDIA實(shí)現(xiàn)了靈活且可擴(kuò)展的平臺(tái)。“我們的目標(biāo)不是制造人形機(jī)器人,而是打造一個(gè)平臺(tái),使每個(gè)人都能創(chuàng)建自己的機(jī)器人。我們正在不斷為平臺(tái)添加更多功能,以確保其靈活性和可擴(kuò)展性”,Deepu Talla補(bǔ)充。

除此之外,使用合成數(shù)據(jù)訓(xùn)練機(jī)器人,確保物理上的真實(shí)性和準(zhǔn)確性也是一大挑戰(zhàn)。

對(duì)此,王鶴解釋,盡管仿真器正在不斷發(fā)展,物理建模和接觸模擬的應(yīng)用也在持續(xù)進(jìn)步。然而也必須承認(rèn),目前沒(méi)有任何一個(gè)仿真器能夠完全模擬真實(shí)世界。

因此對(duì)于使用仿真器的機(jī)器人公司來(lái)說(shuō),如何平衡數(shù)據(jù)生成與真實(shí)機(jī)器人對(duì)接始終是一個(gè)挑戰(zhàn)。目前,解決這個(gè)問(wèn)題的途徑是,通過(guò)算法手段將仿真與現(xiàn)實(shí)世界的差異縮小。例如,通過(guò)貝爾曼最優(yōu)性原則,采用預(yù)隨機(jī)化方式,對(duì)接觸面上的摩擦力、材質(zhì),以及物體的質(zhì)量中心、質(zhì)量大小和分布等問(wèn)題進(jìn)行隨機(jī)處理。實(shí)際上,現(xiàn)實(shí)中存在諸多復(fù)雜因素,在仿真環(huán)境中處理這些因素比在真實(shí)環(huán)境中更具挑戰(zhàn)性。

他補(bǔ)充,雖然仿真器不需要與真實(shí)環(huán)境達(dá)到完全一致,但它應(yīng)該具備更好的魯棒性和泛化能力,能夠在各種應(yīng)用場(chǎng)景下保持有效性。這也是銀河通用一直以來(lái)努力鉆研并持續(xù)推進(jìn)的技術(shù),目標(biāo)是確保機(jī)器人在仿真中學(xué)習(xí)到的策略能夠在現(xiàn)實(shí)世界中有效應(yīng)用。

寫在最后

傳統(tǒng)的機(jī)器人開(kāi)發(fā)方法主要是基于規(guī)則進(jìn)行編程,這種方法在面對(duì)高度復(fù)雜和不可預(yù)測(cè)的環(huán)境時(shí),往往會(huì)力不從心。而基于深度學(xué)習(xí)的方法則不同,它可以讓機(jī)器人通過(guò)觀察和模仿人類專家的示范來(lái)學(xué)習(xí)新技能,

不過(guò),這需要收集大量廣泛且高質(zhì)量的數(shù)據(jù)集,而這些數(shù)據(jù)集的收集往往既繁瑣又耗時(shí),成本高昂。面臨這些挑戰(zhàn),NVIDIA打造的仿真環(huán)境,以及與業(yè)界在合成數(shù)據(jù)等方面探索,正在逐一打破這些瓶頸,為人形機(jī)器人注入新靈魂,開(kāi)啟新范式,推動(dòng)人形機(jī)器人產(chǎn)業(yè)步入快速發(fā)展期。

 

英偉達(dá)

英偉達(dá)

NVIDIA(中國(guó)大陸譯名:英偉達(dá),港臺(tái)譯名:輝達(dá)),成立于1993年,是一家美國(guó)跨國(guó)科技公司,總部位于加利福尼亞州圣克拉拉市,由黃仁勛、克里斯·馬拉科夫斯基(Chris Malachowsky)和柯蒂斯·普里姆(Curtis Priem)共同創(chuàng)立。公司早期專注于圖形芯片設(shè)計(jì)業(yè)務(wù),隨著公司技術(shù)與業(yè)務(wù)發(fā)展,已成長(zhǎng)為一家提供全棧計(jì)算的人工智能公司,致力于開(kāi)發(fā)CPU、DPU、GPU和AI軟件,為建筑工程、金融服務(wù)、科學(xué)研究、制造業(yè)、汽車等領(lǐng)域的計(jì)算解決方案提供支持。

NVIDIA(中國(guó)大陸譯名:英偉達(dá),港臺(tái)譯名:輝達(dá)),成立于1993年,是一家美國(guó)跨國(guó)科技公司,總部位于加利福尼亞州圣克拉拉市,由黃仁勛、克里斯·馬拉科夫斯基(Chris Malachowsky)和柯蒂斯·普里姆(Curtis Priem)共同創(chuàng)立。公司早期專注于圖形芯片設(shè)計(jì)業(yè)務(wù),隨著公司技術(shù)與業(yè)務(wù)發(fā)展,已成長(zhǎng)為一家提供全棧計(jì)算的人工智能公司,致力于開(kāi)發(fā)CPU、DPU、GPU和AI軟件,為建筑工程、金融服務(wù)、科學(xué)研究、制造業(yè)、汽車等領(lǐng)域的計(jì)算解決方案提供支持。收起

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