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AR | VividQ與Mo-Sys宣布合作,開發(fā)全息虛擬環(huán)境的光學(xué)追蹤方案

2021/03/04
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CINNO Research產(chǎn)業(yè)資訊,我們很高興宣布與Mo-Sys建立最新的合作伙伴關(guān)系,Mo-Sys是一家面向高端電影和廣播行業(yè),專注于攝像機(jī)器人與虛擬技術(shù)的創(chuàng)新制造商。

此次合作將結(jié)合Mo-Sys最新的跟蹤系統(tǒng)與VividQ相關(guān)軟件和IP,進(jìn)而用于全息顯示——在增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)設(shè)備中準(zhǔn)確跟蹤和投影三維虛擬對象。 為了展示我們計(jì)算機(jī)生成全息(CGH)用軟件,VividQ開發(fā)了一種頭戴式全息設(shè)備原型機(jī)和一組在游戲引擎Unity中設(shè)計(jì)的專有三維場景。為了進(jìn)一步增強(qiáng)全息技術(shù)提供的自然深度感知能力,VividQ的這款頭戴式全息設(shè)備原型機(jī)將配備Mo-Sys StarTracker VR,這是第一種用于全息虛擬環(huán)境的光學(xué)跟蹤解決方案。 

準(zhǔn)確的相機(jī)跟蹤效果對于AR可穿戴設(shè)備的長期發(fā)展至關(guān)重要。在當(dāng)前的AR頭戴式設(shè)備中,虛擬對象通常顯示在單個(gè)深度平面上。這會限制虛擬環(huán)境中的交互性,另外還會導(dǎo)致許多用戶疲勞和惡心。然而,全息顯示則可以投射具有全景深的虛擬場景,這能夠讓用戶像在自然環(huán)境中一樣,自然地聚焦和散焦。Mo-Sys StarTracker VR可以將全息圖像以正確的深度精確定位在現(xiàn)實(shí)世界中。

為了制作完全逼真的沉浸式視覺體驗(yàn),全息顯示器的用戶應(yīng)該可以,以與真實(shí)物體相同的深度來觀看虛擬物體和場景并與之互動(dòng)。使用Mo-Sys StarTracker VR系統(tǒng)和VividQ SDK進(jìn)行實(shí)時(shí)全息圖計(jì)算,我們就可以實(shí)現(xiàn)該目標(biāo),進(jìn)而為游戲,電影制作和娛樂等應(yīng)用開發(fā)下一代基于準(zhǔn)確深度信息的全息AR內(nèi)容。 

“探索實(shí)時(shí)AR設(shè)備的可能性和潛在應(yīng)用才剛剛開始,”Mo-Sys Engineering首席執(zhí)行官M(fèi)ichael Geissler說:“我們目前處于攝像機(jī)跟蹤技術(shù)方案開發(fā)的最前沿,而VividQ同樣也處于計(jì)算機(jī)生成全息技術(shù)的最前沿,所有我們很高興能夠共同努力,將其中一些概念變?yōu)楝F(xiàn)實(shí)。”

VividQ的聯(lián)合創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官Darran Milne補(bǔ)充說:“我們與Mo-Sys的合作關(guān)系對于了解如何將全息技術(shù)用于未來的AR應(yīng)用至關(guān)重要。他們在光學(xué)跟蹤系統(tǒng)方面的專業(yè)知識對VividQ的全息體驗(yàn)至關(guān)重要,這種體驗(yàn)中,虛擬物體可以無縫地融合到現(xiàn)實(shí)世界中。”

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