自從Facebook正式改名為Meta,“元宇宙旋風”就以更加猛烈地速度刮了起來,資本市場上的GPU、AI、VR/AR、游戲等一些相關(guān)概念股也成了萬眾矚目的“明星”。
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圖片來源:中信證券研報
在港上市的華夏文化科技(01566.HK)既有VR相關(guān)的技術(shù)儲備同時又涉足游戲、電競等領(lǐng)域,是否能借此先機在元宇宙領(lǐng)域大展手腳?
元宇宙是什么?
什么是元宇宙?
其實元宇宙這個概念并不是現(xiàn)在才有的,最初的源頭是美國科幻作家尼爾·斯蒂芬森于1992年創(chuàng)作的科幻小說《雪崩》及其描繪的跨越不同平臺的沉浸式共享空間,物理世界和數(shù)字世界交匯。小說中描繪的元宇宙,是人們可以進入的三維數(shù)字世界,在物理世界中相隔甚遠的人們可以用虛擬分身的方式在三維數(shù)字世界自由交流,且這個虛擬世界與現(xiàn)實世界平行。
科幻電影《黑客帝國》、《頭號玩家》中所描繪的世界就和元宇宙類似。
不過,當下的硬件和軟件顯然還達不到構(gòu)建元宇宙的要求。在向元宇宙探索和發(fā)展的過程中,互聯(lián)網(wǎng)、物聯(lián)網(wǎng)、AR/VR、智能可穿戴設(shè)備、3D圖形渲染、AI人工智能、高性能計算、云計算等都將提供支持,上述的各行各業(yè)預計也都將持續(xù)出現(xiàn)產(chǎn)品和商業(yè)模式創(chuàng)新。
相應(yīng)的,在上述領(lǐng)域已經(jīng)有所耕耘的企業(yè)無疑將搶得先機,而這些企業(yè)中不乏一些知名公司。
不少人認為元宇宙最簡單的應(yīng)用在游戲領(lǐng)域。而騰訊既是游戲領(lǐng)域的老大,也是社交領(lǐng)域的龍頭,未來或許將以“游戲+社交”的方式接軌元宇宙。
阿里巴巴則于近期成立了XR實驗室和操作系統(tǒng)實驗室,做基于AR、VR相關(guān)的技術(shù)研究,在元宇宙方面已經(jīng)有了一些嘗試。比如,達摩院曾與天貓合作,做出了一間虛擬店鋪,用戶只需要戴上VR眼鏡,眼前就會出現(xiàn)虛擬貨架與商品,可以足不出戶逛遍天下。
百度則推出了VR社交APP“希壤”,探索元宇宙。
華夏文化科技的布局
華夏文化科技同樣在元宇宙所涉及的技術(shù)和落地的場景方面有所布局,主要涉及VR、游戲等方面。
2015年,華夏文化科技集團成為中國首家于香港主板上市的動漫文化產(chǎn)業(yè)集團,以IP潮玩產(chǎn)品及運營世嘉樂園為主營業(yè)務(wù)。
核心的業(yè)務(wù)大致分為三個板塊:通過輕資產(chǎn)授權(quán)模式,擴展全球No.1室內(nèi)主題樂園-華夏世嘉都市樂園(CA SEGA JOYPOLIS)品牌;動漫衍生品貿(mào)易業(yè)務(wù),同時在此基礎(chǔ)上開拓IP潮玩平臺業(yè)務(wù);以動漫IP、VR(含電競)的多媒體動漫娛樂業(yè)務(wù)。
這里值得重點關(guān)注的是該公司在VR方面的技術(shù)儲備和布局。
如上述所言,“元宇宙”通常被描述為是平行于現(xiàn)實生活的一個虛擬的世界,而使用VR(虛擬現(xiàn)實)/AR(增強現(xiàn)實)/MR(混合現(xiàn)實)技術(shù)可以進入到“元宇宙”內(nèi)。
在VR方面,目前華夏文化科技一手打造了VR電競及VR O2O游戲模式,并成為了國內(nèi)VR電競業(yè)界領(lǐng)航員,更以世界首款VR對戰(zhàn)射擊游戲“Tower Tag”舉辦“華夏動漫杯VR全國電競大賽”。
2021年7月份,該公司還與海南光鼬電子競技有限公司簽署合作備忘錄,共同發(fā)展全國互聯(lián)網(wǎng)文娛及相關(guān)產(chǎn)品推廣,如電子競技、VR及網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)、網(wǎng)絡(luò)游戲幣研發(fā)等業(yè)務(wù)。
華夏文化科技曾在2021年年報中表示,公司將繼續(xù)通過樂園授權(quán)模式,與中國及海外不同伙伴拓展全球CA SEGA JOYPOLIS樂園業(yè)務(wù),提升樂園的品牌知名度及培育全球更多粉絲,并投資引進線上樂園會員服務(wù),加入線上樂園、線上VR教育及各類型VR游樂體驗技術(shù),提升樂園收入源。
公司也會繼續(xù)在VR技術(shù)進行突破,投資全球無線聯(lián)網(wǎng)VR電競,建立全球用戶數(shù)據(jù)庫,更好掌握VR電競市場的消費及喜好,與樂園、IP業(yè)務(wù)產(chǎn)生更佳的協(xié)同效應(yīng)。
總體而言,華夏文化科技在VR領(lǐng)域已經(jīng)有了一定的技術(shù)儲備,可以應(yīng)用在電競、游戲上,這也從側(cè)面說明了公司的技術(shù)不只是口頭上的理論,而是實實在在有用武之地,且是元宇宙最有可能首先落地的應(yīng)用場景——游戲。
另外,近些年,電競行業(yè)的社會接受度相較于以往有較大幅度的提升,該公司的VR電競或許也是行業(yè)未來發(fā)展方向之一。
樂園業(yè)務(wù)可提供現(xiàn)金流支撐
從目前的情況來看,要實現(xiàn)真正的元宇宙還比較遠,各項底層支持技術(shù)還需提高、創(chuàng)新,這也意味著需要強大的資金實力支撐。
對于華夏文化科技而言,公司的樂園業(yè)務(wù)恰好就可以扮演“現(xiàn)金奶?!钡慕巧?/p>
華夏文化科技的樂園業(yè)務(wù)有三類,室內(nèi)主題樂園(大)、室內(nèi)主題兒童樂園(?。?、Kooo潮玩平臺(擁有潮玩產(chǎn)業(yè)園)。該項業(yè)務(wù)通過輕資產(chǎn)加盟模式,授權(quán)地產(chǎn)商、購物中心等不同商業(yè)合作伙伴,讓公司的CA SEGA JOYPOLIS室內(nèi)樂園及線上潮玩平臺與合作方進行相互引流、聯(lián)合推廣及營銷,有效推動了主題樂園品牌加速在全國和海外擴張。
這種輕資產(chǎn)加盟方式,公司可從合作方獲得授權(quán)費、設(shè)備銷售費及版權(quán)費,從而實現(xiàn)了低成本的投入,高利潤的回報,而且經(jīng)營穩(wěn)定且具有可持續(xù)性。
以大型樂園為例,公司每個大型樂園授權(quán)的收入達約1.2-1.5億港元,凈利潤達5000萬港元,保守計算回收期約36個月,利潤十分可觀。
結(jié)語
現(xiàn)在諸多研究機構(gòu)和投資者都認為元宇宙是一個超級風口,誰能及時抓住誰就有望在未來一飛沖天。而華夏文化科技相較于大多數(shù)公司來說是具有一些優(yōu)勢的,如能抓住元宇宙帶來的發(fā)展良機,就可以進一步提升公司價值,從而為業(yè)績增長添磚加瓦。