2020年以來(lái),新冠肺炎疫情和“非接觸式經(jīng)濟(jì)”推動(dòng)了VR用戶量及用戶日活時(shí)長(zhǎng)顯著增長(zhǎng)。進(jìn)入2021年,“元宇宙”風(fēng)口漸開(kāi),作為元宇宙接入設(shè)備的VR一體機(jī)成為巨頭關(guān)注的“香餑餑”。今年以來(lái),HTC、創(chuàng)維、惠普等品牌發(fā)布了VR一體機(jī)新品,8月字節(jié)跳動(dòng)斥資數(shù)十億收購(gòu)VR硬件廠商Pico,蘋果也被頻傳明年將推出VR一體機(jī)……VR一體機(jī)能否乘著元宇宙的風(fēng)展翅高飛?
Quest2引發(fā)新機(jī)“井噴式”發(fā)布
去年10月,F(xiàn)acebook發(fā)售了僅售299美元的Oculus Quest2 VR一體機(jī),出貨量屢創(chuàng)新高,曾實(shí)現(xiàn)單季度熱賣260萬(wàn)臺(tái)的好成績(jī)。Facebook虛擬現(xiàn)實(shí)研究實(shí)驗(yàn)室副總裁Andrew Bosworth在接受采訪時(shí)表示,Oculus Quest2發(fā)售不到半年,其銷量已經(jīng)超過(guò)了Oculus所有前代產(chǎn)品總和,即Oculus Rift、Oculus Rift S、Oculus Go和Oculus Quest 1的銷量總和。不僅如此,Oculus Quest2的熱賣還帶動(dòng)Quest商店內(nèi)容收入超100萬(wàn)美元,因此被行業(yè)認(rèn)定為“現(xiàn)象級(jí)”VR硬件產(chǎn)品。
新冠肺炎疫情和“非接觸式經(jīng)濟(jì)”的崛起加速了Quest2的成功,進(jìn)而推動(dòng)了VR用戶量及用戶日活時(shí)長(zhǎng)顯著增長(zhǎng)。國(guó)際數(shù)據(jù)公司IDC統(tǒng)計(jì),2020年全球虛擬現(xiàn)實(shí)終端出貨量約為630萬(wàn)臺(tái),VR終端出貨量占比約為90%(約567萬(wàn)臺(tái))。根據(jù)全球著名數(shù)字游戲社交平臺(tái)Steam官方數(shù)據(jù),SteamVR的會(huì)話數(shù)量達(dá)到1.04億次,新增用戶達(dá)到170萬(wàn),VR游戲時(shí)間比上年增加了30%。
“元宇宙”概念大熱為VR行業(yè)再添一把火。被視為“元宇宙的連接接口”,VR頭顯受到諸多巨頭品牌的特別關(guān)注。2021年以來(lái)各廠商紛紛開(kāi)啟“井噴式”新品發(fā)布模式。HTC發(fā)布5K Vive Focus 3 VR 一體機(jī)、Pico 發(fā)布新一代 6DoF VR 一體機(jī)Neo 3 、NOLO發(fā)布Inside-out6DoF VR一體機(jī) Sonic4、arpara發(fā)布新一代 5K VR頭顯及VR一體機(jī)、創(chuàng)維發(fā)布首款搭載高通芯片的千元 VR一體機(jī)S802 4K、趣立科技發(fā)布新一代6DoF VR參考設(shè)計(jì)樣機(jī)“騏驥”;曼恒數(shù)字、科卓等國(guó)內(nèi)品牌也發(fā)布了VR一體機(jī),搶占VR硬件市場(chǎng)。據(jù)彭博社透露,蘋果內(nèi)部人士稱蘋果已經(jīng)有計(jì)劃在2022年推出首款VR/AR一體機(jī)。
行業(yè)專家認(rèn)為,VR一體機(jī)市場(chǎng)之所以能夠吸引眾多品牌加注,藍(lán)海市場(chǎng)的高增長(zhǎng)率和低滲透率是主因。IDC預(yù)計(jì),2021年全球VR出貨量將達(dá)到830萬(wàn)臺(tái),較2020年全年增長(zhǎng)50.2%。相比手機(jī)、PC等消費(fèi)電子設(shè)備,VR一體機(jī)離動(dòng)輒數(shù)億臺(tái)的市場(chǎng)規(guī)模還相距甚遠(yuǎn)。HTC中國(guó)區(qū)總裁汪叢青表示,VR 市場(chǎng)的2021年就像智能手機(jī)市場(chǎng)的2006年,在未來(lái)兩年內(nèi),市場(chǎng)將會(huì)發(fā)生非常大的變化。VR 領(lǐng)域的下一個(gè)重大突破性產(chǎn)品很有可能來(lái)自中國(guó)。“希望我們能一同專注于將整個(gè) VR 市場(chǎng)的蛋糕做大,總有一天,VR市場(chǎng)將會(huì)達(dá)到手機(jī)、PC、電視市場(chǎng)規(guī)模的總和。”他說(shuō)。
降價(jià)與性能提升并行發(fā)展
“‘現(xiàn)象級(jí)’產(chǎn)品的出現(xiàn)將成為加速全球VR一體機(jī)發(fā)展的催熟劑。”VR行業(yè)專家表示,Quest2的高性價(jià)比和體驗(yàn)感的提升是成功重點(diǎn),因此諸多品牌將這兩點(diǎn)作為兩大重要對(duì)標(biāo)因素。
Facebook將Quest2定價(jià)299美元,“低價(jià)走量”影響到了國(guó)內(nèi)品牌的定價(jià)策略。Pico Neo 3 VR一體機(jī)的入門價(jià)格拉低至2499元,Nolo SonicVR一體機(jī)的入手價(jià)格低至 1999元,創(chuàng)維S802 4KVR一體機(jī)的發(fā)售價(jià)為1899元,首發(fā)價(jià)更是僅需1499元。
令人欣喜的是,VR一體機(jī)在價(jià)格降低的同時(shí)還實(shí)現(xiàn)了性能的提升。“在硬件參數(shù)上,6DoF VR一體機(jī)已經(jīng)在重量、功耗、成本等方面具備了量產(chǎn)商業(yè)化的基礎(chǔ)。6DoF已經(jīng)成為主流產(chǎn)品的功能配置。”IEEE高級(jí)會(huì)員、天津理工大學(xué)教授羅訓(xùn)接受《中國(guó)電子報(bào)》記者采訪時(shí)指出,“近兩年來(lái)6DoF主要進(jìn)展在于整合6DoF頭顯硬件的價(jià)格合理化,以及6DoF跟蹤的精度提升。”
此外,今年發(fā)布的VR一體機(jī)在電池續(xù)航、手柄功能創(chuàng)新和屏幕表現(xiàn)性能方面有了進(jìn)一步的提升,如Nolo Sonic VR一體機(jī)實(shí)現(xiàn)了“超長(zhǎng)續(xù)航”,在自帶4500mAh電池可實(shí)現(xiàn)2.5小時(shí)續(xù)航時(shí)間的基礎(chǔ)上,還可最高擴(kuò)展升級(jí)至9000mAh,續(xù)航時(shí)長(zhǎng)將擴(kuò)展至5小時(shí)。手柄方面,Pico Neo3的手柄追蹤采用了32個(gè)光學(xué)追蹤傳感器,且已經(jīng)達(dá)到238°*195°的光學(xué)追蹤范圍水平;Nolo Sonic手柄則采用寬頻震動(dòng)技術(shù)并兼具心率檢測(cè)功能,可檢測(cè)用戶消耗卡路里功能。在屏幕顯示方面,VIVE Focus 3 的顯示屏幕已經(jīng)達(dá)到了5K分辨率((雙眼分辨率4896 x 2448))、 120 度廣角視角和 90Hz 的屏幕刷新率,提升了用戶的沉浸視覺(jué)效果。
此外,多攝像頭和多傳感器成為今年VR一體機(jī)提升性能的“必殺技”。如HTC VIVE Focus 3具有4個(gè)追蹤攝像頭及四枚空間探測(cè)傳感器;Pico Neo3企業(yè)版VR一體機(jī)傳感攝像頭甚至高達(dá)7個(gè)之多。“我預(yù)測(cè)攝像頭和感應(yīng)器還將在后續(xù)產(chǎn)品中有一定增加。”羅訓(xùn)表示,目前,VR一體機(jī)體驗(yàn)受計(jì)算復(fù)雜度、部件安裝空間、以及硬件成本制約,還有一定發(fā)展?jié)摿?。未?lái)多源傳感器的數(shù)據(jù)融合以及環(huán)境地圖建立技術(shù)將成為VR一體機(jī)的技術(shù)發(fā)展趨勢(shì)。
生態(tài)和內(nèi)容成行業(yè)掣肘
“近期新品的價(jià)格持續(xù)壓低,對(duì)C端出貨帶動(dòng)量是有明顯助力的。目前的幾款新品價(jià)格已經(jīng)接近或僅略高于成本價(jià)格。價(jià)格繼續(xù)下探的空間已經(jīng)不大了。”IDC中國(guó)終端系統(tǒng)研究部分析師趙思泉指出。但是相較于Quest 2在北美市場(chǎng)的爆發(fā),國(guó)內(nèi)VR C端一體機(jī)在內(nèi)容上還是差距明顯的,C端的大規(guī)模爆發(fā)還是需要依靠豐富的游戲內(nèi)容。
VR內(nèi)容建設(shè)的重要性已經(jīng)得到硬件廠商普遍認(rèn)同,“VR市場(chǎng)會(huì)不會(huì)增加,其本質(zhì)是靠?jī)?nèi)容驅(qū)動(dòng)的。”Nolo CEO張道寧表示。為建設(shè)內(nèi)容生態(tài),各硬件廠商使勁渾身解數(shù)。為引入更多高質(zhì)量的VR內(nèi)容并扶持國(guó)內(nèi)的VR開(kāi)發(fā)工作者創(chuàng)作優(yōu)質(zhì)的VR內(nèi)容,各品牌也在不遺余力地維護(hù)生態(tài)伙伴和支持內(nèi)容開(kāi)發(fā)者進(jìn)行內(nèi)容創(chuàng)作。例如,一直致力于生態(tài)建設(shè)的HTC推出ISV合作伙伴計(jì)劃,加入該計(jì)劃的開(kāi)發(fā)者能夠獲得HTC VIVE提供的研發(fā)早期軟件、硬件及獨(dú)家支持,助力開(kāi)發(fā)更好的解決方案。Pico也在發(fā)力生態(tài)內(nèi)容環(huán)節(jié),為旗下6DoF平臺(tái)引進(jìn)優(yōu)質(zhì)VR游戲及應(yīng)用,今年P(guān)ico在北美成立了發(fā)行部門Pico Studios,目標(biāo)是在目前應(yīng)用商店80余款6DoF游戲的基礎(chǔ)上,年底實(shí)現(xiàn)200余款內(nèi)置游戲的數(shù)量;Nolo也決定全面升級(jí)應(yīng)用商店,在6月上新30款新游戲后計(jì)劃今年年底前達(dá)到150款游戲,Nolo還決定向全行業(yè)開(kāi)放共享,支持第三方應(yīng)用安裝。
在硬件產(chǎn)業(yè)鏈已經(jīng)實(shí)現(xiàn)全球協(xié)同的大背景下,廠商建設(shè)內(nèi)容生態(tài)的初衷是為其硬件銷量建筑“護(hù)城河”;趙思泉指出,當(dāng)前VR硬件廠商的重中之重,還是首先通過(guò)高質(zhì)量?jī)?nèi)容和更具吸引力的價(jià)格,推動(dòng)C端設(shè)備出貨,為“元宇宙”概念的后續(xù)發(fā)展布局做好鋪墊。待技術(shù)成熟和內(nèi)容生態(tài)完整之日到來(lái),“元宇宙”的龐大構(gòu)想終會(huì)實(shí)現(xiàn)。
廠商各自為營(yíng)建設(shè)生態(tài)也產(chǎn)生了很多重復(fù)建設(shè)工作的出現(xiàn),“開(kāi)放和共享的VR內(nèi)容生態(tài)還需要各平臺(tái)之間的接入和打通,合理利用資源配置成為未來(lái)VR內(nèi)容的建設(shè)重點(diǎn)。”行業(yè)專家表示,希望硬件廠商能夠合作共建生態(tài)和內(nèi)容庫(kù),蓄積VR硬件爆發(fā)勢(shì)能。
作者丨王偉
編輯丨連曉東
美編丨馬利亞