作者 | 來自鎂客星球的王飽飽
虛擬人,就是今天的元宇宙。
中國虛擬人賽道正處于風口浪尖之上。
目前,無論是創(chuàng)業(yè)者還是資本,都對虛擬人賽道表現(xiàn)出了極大的熱情——據(jù)不完全統(tǒng)計,國內(nèi)現(xiàn)有“數(shù)字人”、“虛擬人”相關企業(yè)已經(jīng)超過38.6萬家,其中2021年單年新增注冊企業(yè)達近18萬家;在融資方面,“虛擬人”相關企業(yè)去年全年融資超2843起,總金額達2540億元。
研究機構(gòu)iiMedia Research認為,中國虛擬人在2021年所帶動的產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模和核心市場規(guī)模,分別達1074.9億元和62.2億元。并樂觀預計:到2025年時,分別達到6402.7億元和480.6億元,增長態(tài)勢將極為強勁。
可以看到的是,從Web2.0到Web3.0、從互聯(lián)網(wǎng)到元宇宙,伴隨著社會數(shù)字化進程的不斷深入,整個社會正逐漸呈現(xiàn)出“虛擬化”的特征,這無疑給虛擬人產(chǎn)業(yè)的發(fā)展打下了良好的基礎,也為今日的爆發(fā)性增長埋下了伏筆。
現(xiàn)在,虛擬人正以虛擬偶像、虛擬化身、數(shù)字員工和虛擬主播等多種角色,廣泛滲透在游戲、電商、金融和社交等領域,滿足著用戶的多樣化需求。并且,虛擬人的存在打破了現(xiàn)實和虛擬之間的壁壘,為未來元宇宙的真正到來和虛擬文明的形成做好了鋪墊?;蛟S我們可以認為,如同新能源汽車帶動著全球工業(yè)鏈條的變革一樣,虛擬人也將成為未來元宇宙產(chǎn)業(yè)發(fā)展中具有代表性的“起點”。
但是,在虛擬人產(chǎn)業(yè)遍地繁華與野蠻生長的同時,一些根本性和有關未來發(fā)展的問題亟需得到解答:
在“元宇宙”概念席卷全球之后,如何以更冷靜、客觀的視角來回溯元宇宙的本質(zhì)?在產(chǎn)業(yè)競爭白熱化、對虛擬人認知逐漸“刻板”的當下,怎樣跳出傳統(tǒng)思維,從更豐富的角度看待虛擬人的展現(xiàn)形式?目前虛擬人賽道的是否受技術(shù)制約,未來的想象力又在哪里?
為了更好地解答這些困惑,6月16日晚7點,鎂客網(wǎng)舉辦了以“元宇宙新潮,虛擬人商業(yè)化之路”為主題的線上分享活動,與三位資深的行業(yè)專家和數(shù)千位線上參會者相聚在云端,進行了深入的交流。
一、回歸本質(zhì),重讀元宇宙
盡管元宇宙的颶風已然吹遍了全世界,對普通人來說,其包羅萬象的宏大藍圖卻注定了這是一個無法輕松理解的復雜概念。但,若不揭開這層層迷霧,又怎能更好地破解元宇宙的潛在脈絡,和理解虛擬人產(chǎn)業(yè)的未來發(fā)展?
北京清博智能科技有限公司戰(zhàn)略發(fā)展事業(yè)部總經(jīng)理、元宇宙研究室主任尹健,對元宇宙產(chǎn)業(yè)鏈和虛擬人應用場景等領域有著深刻的理解,也在本次活動中,首先帶來了以“讓你更懂元宇宙”為主題的分享。
“元宇宙是整合多種新技術(shù)而產(chǎn)生的新型虛實相融的互聯(lián)網(wǎng)應用和社會形態(tài),它基于擴展現(xiàn)實技術(shù)提供沉浸式體驗,基于數(shù)字孿生技術(shù)生成現(xiàn)實世界的鏡像,基于區(qū)塊鏈技術(shù)搭建經(jīng)濟體系,將虛擬世界與現(xiàn)實世界在經(jīng)濟系統(tǒng)、社交系統(tǒng)、身份系統(tǒng)上密切融合,并且允許每個用戶進行內(nèi)容生產(chǎn)和編輯。”
在分享開頭,尹健就帶來了他對元宇宙作出的極為完整的定義,揭示了元宇宙的本質(zhì)。他認為,不能把元宇宙簡單地等同于電子游戲或者虛擬世界,未來真正的元宇宙將是一個在真實與虛擬之間做到虛實結(jié)合、數(shù)據(jù)相通的世界。
尹健認為,元宇宙的必然到來有著其內(nèi)在邏輯,在“技術(shù)渴望新產(chǎn)品,資本尋求新出口,用戶期待新體驗”的大趨勢下,及人們對“虛擬現(xiàn)實補償”的渴求,元宇宙的誕生確有其必然性。
目前來看,隨著元宇宙的不斷迫近,也給各個產(chǎn)業(yè)帶來變化。尹健認為,游戲產(chǎn)業(yè)的變革首當其沖,隨后將逐漸向展覽、教育、設計規(guī)劃、醫(yī)療、政府公共服務和工業(yè)制造方向進行梯次變革等發(fā)展。但他也表示,元宇宙產(chǎn)業(yè)的未來不能僅依靠在目前火熱的VR/AR設備上,未來的元宇宙仍然需要區(qū)塊鏈作為底層支撐,通過讓NFT、虛擬人等數(shù)字藏品“上鏈”,來實現(xiàn)各個元宇宙平臺直接的互通。
二、虛擬人,不止一面
技術(shù)帶動了虛擬人產(chǎn)業(yè)的進步,也讓這個新興產(chǎn)業(yè)具備著巨大的想象空間,但伴隨著虛擬人賽道的逐漸“白熱化”,不少企業(yè)和用戶對虛擬人的認識還停留在過去——“二次元”、虛擬客服等角色的“刻板印象”中。。
南京達斯琪數(shù)字科技有限公司副總裁李冰,在主題為“元宇宙數(shù)字人的發(fā)展歷程及全新應用”的分享中,就帶來了他結(jié)合全息等新技術(shù),對虛擬人展現(xiàn)及應用的新思考。
根據(jù)是否具備交互模塊,李冰把虛擬數(shù)字人分為交互型虛擬數(shù)字人和非交互型虛擬數(shù)字人。再根據(jù)驅(qū)動方式不同,交互型數(shù)字虛擬人又可分為真人驅(qū)動型虛擬數(shù)字人和智能驅(qū)動型虛擬數(shù)字人。
李冰認為,虛擬人定位的不同,也造就了他們在商業(yè)模式上的差異。例如,形象型虛擬人可以走明星路線代言品牌;內(nèi)容型虛擬人更注重互動和IP內(nèi)核,可以進一步通過演唱會、直播、周邊等形式變現(xiàn);功能型虛擬人短期受限于技術(shù)和成本,商業(yè)變現(xiàn)空間有限,但是未來料將作為元宇宙的基礎設施被廣泛應用;虛擬化身Avatar覆蓋范圍大、用戶付費意愿強,元宇宙時代想象空間廣闊。
在具體應用上,李冰為虛擬人的商業(yè)落地劃分了6大場景。其中,在娛樂領域,虛擬主持人、虛擬主播、虛擬偶像和各種數(shù)字角色是虛擬人的用武之地;在金融領域,從精準理解與感知客戶需求、實現(xiàn)智能交互和幫助客戶分析決策的需求上,虛擬人可以勝任智能客服、智能理財顧問等角色;在教育領域中,數(shù)字人可以成為虛擬導師和虛擬同學;在文旅、醫(yī)療和電商零售等領域,虛擬人也存在著巨大的發(fā)揮空間。
李冰表示,全息技術(shù)是連接這個虛擬宇宙與現(xiàn)實世界的新通道,虛擬人可以擺脫VR設備的“一對一”限制,讓更多人可以同時通過肉眼來實時觀看和感受這種3D效果。
“通過最新的全息技術(shù),在360度范圍之內(nèi),每個人看到的畫面都是一樣的,便于所有用戶進行實時的、沉浸式的體驗,這也是元宇宙目前一個比較好的物化方式。”
三、賦能,虛擬人正“滲透”千行百業(yè)
當然,虛擬人的產(chǎn)業(yè)落地除了海量的理論支撐,“躬身入局”是最好地了解產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀的方式。和尹健與李冰一樣,世優(yōu)科技創(chuàng)始人&CEO紀智輝也是虛擬人賽道的老兵,在虛擬人賽道有著超過十年的創(chuàng)業(yè)經(jīng)歷。他在題為“打造虛擬IP,多元精彩未來”的演講中,分享了他對元宇宙產(chǎn)業(yè)的認知,和世優(yōu)科技過去十年來是如何“深耕”虛擬人這一賽道的。
紀智輝表示,從市場和行業(yè)兩方面來看,首先,“Z世代”,包括95后、00后以及年齡更小的用戶群體,正在快速增長成為移動互聯(lián)網(wǎng)市場的主流用戶群體,而“Z世代”的成長恰逢中國經(jīng)濟的高速發(fā)展,因此他們在社交、視頻、網(wǎng)購和音樂等方面相對其他用戶都有著非常高的活躍度;從整體數(shù)字人行業(yè)機遇進行觀察,數(shù)字技術(shù)從過去的Web1.0到Web2.0,正逐步邁向Web3.0,內(nèi)容形態(tài)從圖文發(fā)展到視頻、短視頻、直播、VR/AR和全息等新形態(tài),所以“未來的用戶及流量,必將會遷移到元宇宙,這是行業(yè)的發(fā)展趨勢。”
紀智輝介紹,目前虛擬數(shù)字人已經(jīng)在廣電媒體、品牌營銷、短視頻、直播以及國漫番劇動畫片的制作等方面都得到了成熟應用。并且,紀智輝及其團隊正在研發(fā)把更多的線下場景如發(fā)布會、展會和沙龍交流等盡快“虛擬化”至元宇宙中。
“我們希望為每一個企業(yè)品牌、明星和普通人在元宇宙中打造屬于自己的虛擬人,并且通過我們的技術(shù)手段,讓真人在現(xiàn)實世界中鏈接到虛擬人,讓其在元宇宙的環(huán)境中去參加社交、學習等活動;而在真人與虛擬分身‘斷開’的時段,利用AI來對虛擬分身進行控制——這些是我們在成熟商業(yè)模式之外的一種新的探索。”
可以確認的是,在元宇宙尚未完全到來之際,虛擬數(shù)字人正在為現(xiàn)實生活中的客戶在降本增效、提供數(shù)字互動能力和持續(xù)內(nèi)容輸出能力上發(fā)揮著非常的作用。未來,伴隨著元宇宙的迫近,和新興技術(shù)對虛擬數(shù)字人的進一步賦能,必將會給這個產(chǎn)業(yè)帶來更多的促進和變化,鎂客網(wǎng)也將繼續(xù)保持關注。