告別內(nèi)卷,留給游戲硬件廠商的時(shí)間不多了?
未來(lái)游戲硬件的主要買家將從普通消費(fèi)者,轉(zhuǎn)向少數(shù)“發(fā)燒級(jí)”頭部用戶以及服務(wù)器廠商。而這一變化也將帶來(lái)行業(yè)商業(yè)模式的變化,從B2C業(yè)務(wù)轉(zhuǎn)為B2B業(yè)務(wù)。對(duì)于英偉達(dá)等硬件廠商來(lái)說(shuō),積極布局云游戲平臺(tái),與Ampere Computing這樣的云服務(wù)器廠商合作,一方面是看到了未來(lái)提早布局,另一方面何嘗不是一種風(fēng)險(xiǎn)對(duì)沖。 隨著Google在2019年游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)(GDC)上發(fā)布云游戲平臺(tái)Stadia以來(lái),云游戲受到了前所未有的關(guān)注。 云游戲從概念上來(lái)說(shuō)其實(shí)十分簡(jiǎn)單,就是基于云計(jì)算技術(shù),把游戲放到服